ANTEPRIMA DI: FINAL FANTASY XII - REVENANT WINGS
Sistema: Nintendo DS
Target: 3+
Genere: GdR
Giocatori: 1
Produttore: Square-Enix
Sviluppatore: Square-E.
Distributore: Nintendo
Versione: Demo
Requisiti: /
Uscita:
EU: 2007
JAP: 2007
USA: 2007
Vaan e Penelo, già protagonisti di Final Fantasy XII, tornano su questo
spin-off per DS forti di una nuova caratterizzazione.
Il toccante incontro con Llyud, un membro della fiera razza di uomini uccello
che popola Remless.
I paesaggi non sono 3D come in FF III e ciò ha permesso di mettere assieme
sfondi acquerellati più particolareggiati di qualsiasi texture!
L'isola di Revenant è ricca di scorci pittoreschi e dalla bellezza glaciale e
malinconica.
ASPETTATIVA
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5 STELLE SU 5!
Il Jump Festa, il festival di Square-Enix, è servito per presentare i nuovi ed interessanti episodi per DS. Continuate a seguirci per saperne di più.
LA FANTASIA SI TROVA BENE SUI DUE SCHERMI PORTATILI DI NINTENDO!
Se per anni (l’allora) Squaresoft ha snobbato Nintendo in favore di Sony, oggi la guerra fredda può dirsi finalmente conclusa. Il riavvicinamento dei due colossi nipponici, iniziato col titolo di mediocre fattura forgiato per Game Cube (Final Fantasy: Crystal Chronicles) e rafforzato dalla valanga di remake apparsi su GBA, sembra dare il meglio con i nuovi episodi pensati appositamente per DS.
Final Fantasy III, Final Fantasy XII Revenant Wings e l’appena annunciato Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate sono infatti i tre titoli che, i meno di un anno, gli sviluppatori con gli occhi a mandorla hanno iniziato a sviluppare su DS.
FINAL FANTASY XII: TWILIGHT PRINCESS
Questo Revenant Wings altri non è che lo spin-off ufficiale dell’amato Final Fantasy XII uscito qualche anno fa per console da salotto. I protagonisti sono quelli che avrete imparato a conoscere nel prequel anche se ora godono di una caratterizzazione più fanciullesca, deforme e meno realistica ma comunque più consona alle specifiche del DS. Anche la stessa trama, a tratti, si andrà ad incastrare con le peripezie appena concluse nel dodicesimo capitolo.
L’intera vicenda si svolgerà lungo i pittoreschi ma glaciali scenari dell’isola volante di Remless. Vaan e Penelo, i due eroi di Final Fantasy XII, avranno modo di confrontarsi con la nuova minaccia che incombe su queste lande spettrali, abitate da una fiera e diffidente razza di uomini alati.
Come le lande degli Eterei di Zelda Twilight Princess o il paese volante dei mezz’elfi visitato in Tales of Symphonia, anche Remless è una splendida terra che si avvia verso un’inevitabile, malinconica e assurda fine. I suoi abitanti sono troppo orgogliosi per chiedere aiuto ai regni vicini e per questo sono disposti a lasciarsi sorprendere dalle forze del male.
"Si tratta di un episodio crepuscolare in cui malinconia e tristezza paiono essere le parole adatte per riassumere l’intera vicenda."
I paesaggi, sia che riprendano enormi città, templi monumentali o piccole distese fiorite sono accomunati da colori vividi e brillanti in grado di rendere l’atmosfera fredda ed elettrica. Lo stato di abbandono che si manifesta un po’ ovunque sull’isola permette da subito di far capire al giocatore di essere di fronte ad una civiltà in decadenza e senza più speranza. Le musiche malinconiche aumenteranno il senso di desolazione già ricreato in modo soddisfacente dagli splendidi scenari 2D. Gli abitanti, da prima diffidenti, si dimostreranno in seguito quasi impassibili e non curanti del loro tragico destino. Solo col proseguo dell’avventura vi riveleranno la loro angoscia e la loro disperazione dando così alla trama nuovi risvolti tragici su cui appoggiarsi. Si tratta insomma di un episodio crepuscolare in cui malinconia e tristezza paiono essere le parole adatte per riassumere l’intera vicenda.
Nonostante questo, però, Square-Enix sembra voler dar meno spazio alla trama rispetto al solito, puntando invece maggiormente sui combattimenti, in puro stile strategico. Realizzati sulla scia di Lost Magic, le battaglie non saranno in tempo reale ma vi chiederanno comunque di agire sullo schermo a colpi di pennino per puntare, colpire o disegnare le magie. Inoltre, grazie ad un’apposita opzione, sarà possibile decidere la tattica che i vostri alleati nel party d’eroi saranno chiamati a seguire nel bel mezzo della pugna.
UN 2007 FANTASTICO!
Insomma, questo nuovo capitolo sembra essere un ottimo connubio tra la storia incantata di Final Fantasy XII e le battaglie tattiche di Final Fantasy Tactics Advance.
"Lo stato di abbandono che si manifesta un po’ ovunque sull’isola permette da subito di far capire al giocatore di essere di fronte ad una civiltà in decadenza e senza più speranza."
Storia, tattiche, schieramenti e battaglie si avvicenderanno sui due schermi del DS. L’interazione con la stylus servirà tanto per navigare lungo i menu e gli inventari quanto per condurre gli scontri. Rispetto a Final Fantasy III, però, l’intera veste grafica pesca a piene mani dagli episodi per Super Nintendo e farà affidamento unicamente su pittoresche tavole 2D, anche gli stessi personaggi non saranno costituiti da solidi poligoni ma da soffici sprite. Viceversa dovrebbero apparire diversi filmati in computer grafica dal taglio altamente spettacolare.
Final Fantasy Revenant Wings, Final Fantasy III e Final Fantasy Chrystal Chronicles arriveranno tutti nel 2007, Europa inclusa. Continuate a seguirci per rimanere aggiornati!
Autore: Luisa Grotti


