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RECENSIONE DI: GT PRO SERIES

Sistema: Wii
Target: 3+
Genere: Automobilistico
Giocatori: 1/4

Wireless Single Card: /

Wi-Fi: No
Produttore: Ubisoft
Sviluppatore: MTO
Distributore: Ubisoft
Versione: PAL
Requisiti: /
Uscita: Disponibile

Gioco interamente in inglese, manuale in italiano. La confezione include un bel volante.


Il panorama lascia basiti: anche la prima Playstation sapeva dare di più.


Texture piatte, colori spenti ed effetti speciali assenti: siamo sicuri che GT Pro Series giri veramente su Wii?


Il multiplayer a 4 è forse l'esperienza meno indolore del gioco.


Il pratico e comodo volante incluso nella confezione varrebbe da solo l'acquisto del gioco...

TRAMA: /

+ /

- /

GRAFICA: 2,5

+ L'idea del cell shading poteva essere buona...

- Sarebbe stata pessima anche su Nintendo 64...

SONORO: 2,8

+ /

- L'intero comparto si presenta privo di vitalità e del tutto anonimo.

GIOCABILITà: 7,3

+ Il volante funziona alla grande.

- Ma solo quello!

LONGEVITà: 2,0

+ Il gioco racchiude diverse modalità...

- ...Ma chi ha voglia di vederle tutte!?

GLOBALE: 3,6

In conclusione, GT Pro Series è uno dei giochi più brutti che ci sia mai capitato di testare per Wii. Se volete comprarlo, fatelo solo per il volante incluso nella confezione.

LA NINTENDO ROMPE CON IL PASSATO: PRIMA I TITOLI DI CORSE SI CONTAVANO SULLE DITA DI UNA MANO, ORA IN MENO DI UN MESE DAL LANCIO DELLA NUOVA CONSOLE AFFOLLANO L’INTERA LINE UP… SI STAVA MEGLIO QUANDO SI STAVA PEGGIO!?

 

Il pad del Wii, messo orizzontalmente e impugnato dai lati, può ricordare un volante. Inclinandolo a 90° a destra e a 90° a sinistra funziona persino meglio di qualsiasi accessorio inventato fin’ora per PC e console. Che la nuova piattaforma Nintendo possa dare quindi qualcosa di speciale ai titoli automobilistici non è un mistero e infatti in meno di due settimane dal lancio già diversi esponenti del genere si sono riversati sugli scaffali.

Attenzione però a scegliere con cautela il vostro regalo di Natale!

 

PIIIISTA!! PISTA!!!

Se si vuole fare una spesa intelligente, è innegabile che l’offerta di Ubisoft possa far gola a molti. Sia Monster 4x4 World Circuit, sia GT Pro Series includono infatti nella loro confezione un ottimo volante da montare. Una volta che l’accessorio abbraccerà teneramente il telecomando Wii avrete ricostruito, nonostante le apparenze, uno dei migliori telecomandi mai pensati per PC e console e questo lo si deve tanto alla forma ergonomica del volante quanto all’ottima risposta dei sensori del Wiimote. Come Carlo ha già spiegato nella review di Need for Speed Carbon, se si vuole giocare ottimamente ad un gioco di macchine su Wii, non lo si può fare di certo tenendo in malo modo il pad in orizzontale: un volante è d’obbligo! Messo però da parte il costoso Sports Pack di Joytech, perché non regalarsene uno acquistando GT Pro Series o Monster 4x4 World Circuit al prezzo standard di un solo gioco? O perché non comprare entrambi per avere un volante anche per le sfide a due? L’occasione, come dicevamo, è ghiotta ma sfortunatamente per Ubisoft potrebbe anche essere l’unico motivo in grado di spingervi ad acquistare uno dei titoli appena menzionati…

 

INCIDENTE MORTALE!?

Non è infatti un mistero che entrambi i giochi di corse Ubisoft siano risultati alquanto insoddisfacenti. Se la software house francese ci ha infatti regalato emozioni e sorprese con Rayman Raving Rabbids e Red Steel, non si può dire lo stesso di Monster 4x4 World Circuit e di GT Pro Series. Tralasciando il primo, che verrà puntualmente analizzato dalla nostra Luisa in sede di recensione, mi accingo ora a parlarvi di questo emulo mancato del grande Gran Turismo visto su console Sony.

 

"IL WIIMOTE FUNZIONA BENE ANCHE COME VOLANTE: SPERIAMO PERò CHE IN FUTURO UBISOFT CI REGALI TITOLI DECISAMENTE PIù BELLI!"

 

In realtà, almeno su carta, GT Pro Series non ha nulla da invidiare ai suoi diretti concorrenti: è pieno di belle macchine tutte su licenza, vi farà correre su circuiti ambientati in tutte le più famose locations del mondo, presenta persino un multiplayer a 4 giocatori (in genere i giochi di corse si fermano a 2…). Come se poi tutto questo non bastasse, sappiate che sfrutta ottimamente il volante incluso nella confezione regalandovi così la soddisfazione di guidare in maniera perfettamente aderente nella realtà, con controlli sempre pronti a rispondere che vi faranno pennellare con disinvoltura anche le curve più infide.

Ma allora cosa c’è che non va? Vi starete probabilmente chiedendo… Potrei rispondervi dicendovi di soffermarvi sugli screenshots che correlano quest’articolo. Guardateli per un attimo e poi tornate qua: vi sembrano tratti da un gioco per una console di nuova generazione o da un titolo riesumato dalla line up della prima Playstation? Possiamo anche capire la voglia degli sviluppatori di innovare un po’ il genere sfruttando il cell shading, del resto già un famoso titolo di guida è stato sviluppato col medesimo sistema, ma sfruttare quest’arte minimalista non deve però significare sfornare un titolo dalle texture piatte e scialbe, forte di un’irrisoria pochezza poligonale e colorato dalla palette più spenta che un grafico abbia mai potuto mettere assieme (sì, peggiore anche di Super Mario Strikers per GameCube…).

 

"A VOLTE CI CHIEDIAMO PERCHé LE CASE PRODUTTRICI DECIDANO DI LANCIARE UGUALMENTE PRODOTTI GIà DICHIARATAMENTE OSCENI. NON FAREBBERO MEGLIO A CESTINARLI E A FAR FINTA DI NIENTE?"

 

Fatta eccezione dei modelli poligonali delle vetture, comunque scarni e dalla carrozzeria priva di qualsiasi effetto di riflesso, l’intero comparto grafico si rivela una vera e propria delusione per gli occhi. Le piste sono vuote, prive di vita e caratterizzazione. Con sorpresa vi troverete ad esultare quando, dal nulla, spunteranno fuori un albero o una cancellata utili solo a delimitare i confini del tracciato. Ma un giocatore Wii vuole davvero prestarsi ad un simile supplizio?

 

 

UN SALUTO AL PODIO!

Dopo esser stati inebriati e intontiti da una così deludente realizzazione grafica, è difficile tornare ad essere obbiettivi e sostenere che comunque, in GT Pro Series, i pregi non mancano.

 

"CIò CHE DISPIACE è CHE VOLANTE ALLA MANO GT PRO SERIES DIVERTE PURE... PECCATO CHE TUTTO IL RESTO NAUFRAGHI GIà ALLA SOLA ACCENSIONE DELLA CONSOLE..."

 

Come scrivevo nel primo paragrafo, il volante, incluso nella confezione, si rivelerà un ottimo alleato per tutti i futuri giochi di guida, in primis per il bel Need for Speed Carbon. Fortunatamente, infatti, è compatibile tanto con i titoli Ubisoft quanto con tutti quelli che vi chiederanno di tenere orizzontalmente il pad (dunque anche con Excite Truck di Nintendo!), perciò sentitevi pure liberi di esultare perché una volta accantonato GT Pro Series potrete ugualmente continuare a sfruttarne il volante. Il volante da solo, anzi, varrebbe probabilmente l’acquisto della confezione, del resto poi vi rimane sempre un titolo di guida con cui testarlo ma la qualità di GT Pro Series non permette comunque che lo comperiate a prezzo pieno: semmai attendete che scenda di prezzo o l’usato, rischiereste altrimenti di spendere sessanta euro per poi pentirvene solo dopo un ora di gioco.

Comunque sia, se deciderete di acquistare GT Pro Series, vi ritroverete non solo con un gioco ricco di sfide e dalla divertente modalità multiplayer a 4 giocatori, ma anche con un titolo in grado di supportare ottimamente le caratteristiche del Wiimote dal momento che i controlli si sono rivelati davvero affidabili. Certo, per divertirvi dovrete prima di tutto superare lo shock di una delle peggiori realizzazioni grafiche apparse su Wii, ma se riuscirete a guidare con gli occhi chiusi… bhè, allora GT Pro Series potrebbe anche piacervi!

 

Autore: Leonardo Gatto

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