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[ Wii Anteprima ] Monado - Beginning of the World Stampa E-mail
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Scritto da Carlo   
Tuesday 01 September 2009
Monado logo
 

ALL'IMPROVVISO UNO SCONOSCIUTO

 

 

 

Sistema: Nintendo Wii
Target: 12+
Genere: Gioco di Ruolo
Giocatori: 1
Wi-Fi Connection: N.A.
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Monolith Soft
Distributore: Nintendo
Versione: Filmato
Requisiti: /
Uscita EU: Inverno 09
Uscita JAP: N.A.
Uscita USA: N.A.


Nintendo ha presentato Monado allo scorso E3 in maniera decisamente blanda, vuoi per non distogliere troppo l'attenzione dalle altre bombe sganciate durante lo show made in LA, vuoi perché la data di rilascio potrebbe essere tragicamente lontana o, molto più probabilmente, perché il gioco si trova ad uno stadio di sviluppo piuttosto arretrato. L'ultima ipotesi avrebbe senso se consideriamo che, nonostante l'E3 si sia concluso da tempo, i dettagli relativi a Monado continuano a scarseggiare. Stiamo parlando di un gioco di ruolo di matrice nipponica piuttosto classico, in sviluppo presso gli studi di Monolith Soft, team che dal 2007 è diventato first party Nintendo a tutti gli effetti. Ora, la buona notizia è che i developer di cui sopra hanno un discreto curriculum in ambito RPG (Baten Kaitos, Xenosaga), la cattiva notizia è che spesso i titoli Monolith sembrano faticare -per qualche misterioso motivo- a raggiungere l'occidente (Disaster, Soma Bringer). Non a caso manca ancora un annuncio ufficiale riguardo la pubblicazione del gioco in Europa, mentre stavolta –a differenza di quanto accaduto con Disaster- i nostri colleghi americani possono dormire sonni tranquilli.


UNDER THE INFLUENCES

Come accennato, Monado ha l'aspetto di un JRPG dalla struttura tradizionale. Le informazioni rese disponibili ci impediscono una descrizione dettagliata delle dinamiche di gioco, che dovrebbero comunque configurarsi sulla base di un open world completamente esplorabile, disseminato di personaggi non giocanti. Nel momento in cui ci si imbatte in una qualche creatura, si innesca automaticamente la battaglia, che pare essere caratterizzata da un battle system che miscela dinamiche a turni con interazioni prettamente action. Si tratta di un sistema di combattimento che per certi versi ricorda quanto visto in Final Fantasy XII, titolo che in verità è stato molto discusso proprio per il particolare battle system.


I personaggi del party sembrano numerosi e ben caratterizzati. Peccato, però, per il pressapochismo poligonale con cui sono stati realizzati...
Non sappiamo ancora nulla circa la trama, ma a quanto pare non mancheranno filmati d'intermezzo ricchi di pathos.


Oltre al titolo Square, sono ravvisabili altre somiglianze -sia a livello estetico che di gameplay- con altre grandi produzioni del genere quali Monster Hunter e Kingdom Hearts, nonché con lo stesso Soma Bringer (ultimo RPG sviluppato da Monolith). Sempre a proposito di stili e influenze, si è parlato da più parti di una presunta collaborazione con Yasumi Matsuno (ancora non confermata da fonti ufficiali). Se tale indiscrezione dovesse rivelarsi corretta, Monado avrebbe una sorta di garanzia di qualità, considerato che Matsuno ha lavorato a opere quali Vagrant Story, Ogre Battle e lo stesso Final Fantasy XII. In questa baraonda di eredità spirituali e commistioni stilistiche, l'auspicio è che Monado sappia ritagliarsi una precisa identità.


SOSPETTI E SPERANZE

Quando si hanno così poche informazioni relativamente alle meccaniche di gioco, l'aspetto grafico emerge inevitabilmente come argomento principale di discussione. Il titolo Monolith al momento risulta contraddittorio: dagli screenshots la realizzazione tecnica pare a dir poco dozzinale, quando invece il trailer ufficiale sfoggia creature imponenti, pianure sterminate, spade laser che si muovono in maniera convulsa, foreste lussureggianti. La direzione artistica continua invece a non convincere, il design dei personaggi appare infatti piuttosto anonimo e decisamente poco ispirato, al di là della (in)evitabile stereotipizzazione. Anche visionando il gioco in movimento le contraddizioni continuano: le animazioni del protagonista lasciano perplessi, ma poi compare un uomo lucertola gigante che si dimena ferocemente andando tranquillamente ad occupare metà schermata.


Il mondo di Monado è davvero vasto e pure sufficientemente intrigante. La grafica sembra esprimersi meglio negli ambienti che non nei personaggi.
I boss saranno enormi. E quest'immagine lo testimonia.


Insomma, la sensazione è che ci sia ancora molto da lavorare, così come sembrano esserci i presupposti per un titolo visivamente interessante. Nessuna informazione riguardante l'intreccio narrativo è trapelata, salvo alcuni stralci di cut scene che palesano la volontà di coinvolgere emotivamente il giocatore, in una evidente ricerca di epicità e drammaticità, coadiuvata dallo struggente accompagnamento musicale a supporto del trailer. Al momento su Wii non sono molti i titoli del genere disponibili, tuttavia quando Monado sarà pubblicato (presumibilmente nel 2010 inoltrato) dovrà vedersela con una concorrenza di tutto rispetto. Questo autunno è infatti previsto il seguito di Tales of Symphonia, mentre per l'anno prossimo è in uscita il promettente Arc Rise Fantasia. Insomma, comunque vada i possessori di Wii appassionati di RPG possono stare tranquilli.


Autore: Marco Trabattoni


Considerazioni Finali

Monado: Beginning of the World è un titolo ancora avvolto nel mistero, seppur dotato di una serie di credenziali che dovrebbero allertare tutti gli appassionati dei giochi di ruolo. Per il resto ci auguriamo vivamente un netto miglioramento della veste grafica, ad oggi abbastanza inquietante.

 
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