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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Recensione ] Marvel - La Grande Alleanza 2 |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Friday 16 October 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() CHI HA DETTO CHE IL SUPEREROE DEV'ESSERE PER FORZA UN LUPO SOLITARIO?
La tradizione vuole che l'uomo (o la donna) dotato di poteri incredibili non solo vesta in modo sgargiante e ridicolo, magari sfoggianto una improbabile calzamaglia aderente o una maschera carnevaleggiante, ma combatta anche in solitaria la propria battaglia. Perché i supereroi saranno anche "super" ma sono pur sempre dei "diversi", dei disadattati, degli emarginati. A volte bellissimi ma un po' tonti o semplicemente molto timidi, altre volte mostruosi ma incredibilmente buoni, fatto sta che, tranne rari casi, i supereroi non si muovono mai in gruppo, forse anche per non adombrarsi l'uno con l'altro.
L'UNIONE FA LA FORZA Questo Marvel - La Grande Alleanza 2 parte invece dal presupposto opposto e permette al giocatore di controllare più supereroi assieme. Del resto già dal titolo si intuisce la possibilità di mescolare assieme personaggi e poteri differenti. Come in un RPG, è dunque bene mesciare al meglio la propria squadra, eleggere un leader e livellare al meglio ciascun componente per renderla sempre pronta a tutte le sfide. E la scelta dei membri è sicuramente la parte più divertente giacché permette di unire l'agilità di Spider-Man con la forza di Hulk, la rigenerazione di Wolverine con i colpi a distanza de La Torcia Umana. Insomma, si sperimentano le combinazioni per capire chi può fare davvero al caso nostro.
CON NOI O CONTRO DI NOI? Un unico limite: gli eroi sono divisi in due fazioni, perché tutto nasce dalla volontà del governo americano di registrare i mutanti. Alcuni l'hanno presa bene e sono nel gruppo capeggiato da Capitan America, altri invece sono furiosi e sono disposti a combattere pur di mantenere la libertà. Questi ultimi rispondono principalmente ad Iron Man. Non si può parlare di buoni e di cattivi, perché gli eroi che si oppongono al disegno di legge sono comunque personaggi positivi, ma questo influisce marginalmente. Quello che preme sottolineare è che le storie e le missioni cambiano sensibilmente a seconda della fazione scelta. I favorevoli alla registrazione combatteranno contro un gruppo di guerriglieri non ben identificati, mentre i contrari se la dovranno vedere con i soldati della storica compagnia S.H.I.E.L.D.
Gli appassionati di fumetti non crederanno ai loro occhi: i personaggi giocabili sono 26 e naturalmente ciascuno porta in campo le mosse e i poteri che lo hanno reso celebre nel comic di provenienza. Mr. Fantastic, ad esempio, combatte allungandosi a dismisura, Hulk invece è un vero e proprio terremoto mentre Spiderman saltella qua e là paralizzando i nemici nelle sue ragnatele. Il gruppo dovrà credere nel leader che sceglierete, altrimenti si rivelerà poco forte e poco motivato. Le vostre scelte ed il modo in cui condurrete il gioco, insomma, saranno continuamente valutati dagli altri supereroi che vi accompagnano per l'avventura. Potrete scegliere differenti approcci: aggressivo, diplomatico o difensivo che influiranno sulle statistiche della squadra. Il primo aumenta infatti la forza, il secondo il lavoro di squadra e il terzo la difesa.
SUPERPOTERI? SUPERDANNI! Inutile girarci attorno: Marvel - La Grande Alleanza 2 è nato per divertire quattro giocatori. E' infatti nell'avventura cooperativa multiplayer che il titolo di Vicarius Vision da il meglio di sé, regalando diverse ore di puro divertimento e persino qualche attimo di stupore e galvanizzazione. Comandare un party d'eroi in grado di distruggere il mondo e di utilizzare incredibili poteri a proprio piacimento non sarà forse etico ma di sicuro diverte, specie all'inizio, quando si ha davvero la sensazione di poter fare ciò che si vuole. E allora ci si sente invincibili. Per il resto Marvel - La Grande Alleanza 2 è un tipico caso di picchiaduro a scorrimento, dunque la collaborazione con i propri amici è essenziale specie quando i nemici iniziano ad essere troppi o la battaglia con il boss di turno inizia a farsi pesante.
Da soli il titolo marchiato Activision diverte, ma meno, anche perché l'IA dei propri compagni di squadra non si rivela particolarmente esaltante, e molto spesso si è costretti a piantare ciò che si stava facendo per correre in soccorso di un compagno imbranato che sta avendo la peggio.
SUPERMISCHIA Questo Marvel - La Grande Alleanza 2 diverte e non poco, anche perché occorre registrare prima di concludere i numerosi progressi fatti rispetto al prequel. Tuttavia la versione Wii è davvero poca cosa, se comparata con quelle per PlayStation 3 e X-Box 360. Il comparto grafico è, ancora una volta, quello della vecchia PS2 e la cura per i dettagli (fondali e personaggi) per quanto discretamente alta è comunque degna di un titolo con più di dieci anni sulle spalle. Ma le cose peggiorano sul fronte della giocabilità: le mosse richiedono un uso intenso del Wiimote, ma i sensori di movimento sono stati mal implementati e oltre a rispondere con ritardo tendono a trasformare ogni battaglia uno sventagliamento casuale del pad. Noioso e spossante. Marvel - La Grande Alleanza 2 si salva se giocato in quattro. Allora diventa un picchiaduro a scorrimento in grado di farvi trascorrere parecchi pomeriggi in allegria e spensieratezza. Viceversa se affrontato da soli tende a mostrare troppo presto i difetti di cui vi abbiamo parlato.
A cura di: Leonardo Gatto
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| Ultimo aggiornamento ( Friday 16 October 2009 ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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