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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ DS Recensione ] Kirby Super Star Ultra |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Thursday 22 October 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() DOVE VOLANO I BATUFFOLI...
Kirby non ha mai veramente digerito il passaggio alla terza dimensione, trovandosi nettamente più a suo agio in una Dream Land bidimensionale. Non che siano mancati i tentativi di una traslazione poligonale del bizzarro universo di Kirby, tuttavia la frenesia delle meccaniche di gioco hanno reso complicato il processo, tanto che le tentate mutazioni non hanno mai convinto del tutto. Si tratta certamente di una delle vittime più illustri mietute dalla terza dimensione, che come una tempesta si è abbattuta sull'evoluzione di quei titoli che hanno campato di un pirotecnico e scellerato scrolling orizzontale. Fortunatamente, Kirby è una creatura Nintendo e come tale trova nel mondo portatile un fertile terreno (bidimensionale) dove prosperare, realizzandosi giocoforza come l'icona tascabile definitiva e limitandosi altrimenti alle sole apparizioni in Smash Bros per raccogliere la meritata ribalta casalinga.
LA TERRA DEI SOGNI Bastano pochi minuti di gioco per accorgersi del perché Kirby sia una vera superstar. Questo batuffolo rosa salta da una parte all'altra dello schermo dispensando ilarità in un mondo prelibato di dolcezze piattaformiche. Kirby si gonfia per fluttuare in aria, assorbe ogni cosa e ne acquisisce le strampalate abilità per fronteggiare una serie infinita di ulteriori personaggi follemente caratterizzati. La superstar Nintendo corre allarmata lungo il Prato Nocciolato per tuffarsi a rotta di collo nel Castello Meringa con il solo pensiero nella mente di scovare il pinguinoide King Dedede colpevole di aver sottratto tutto il cibo dall'intera Dream Land.
Kirby Super Star Ultra è una festa in maschera dove abbuffarsi di una giocabilità istintiva e scalmanata e gustarsi l'inarrestabile pioggia di zucchero a velo che non cessa la sua azione dolcificante nemmeno per un attimo. Stiamo parlando delle assurde animazioni dei personaggi, delle danze di Kirby a fine livello, degli esilaranti boss, delle ambientazioni da fiaba, delle musiche al miele. Dream Land è veramente la terra dei sogni, tanto per Kirby quanto per il videogiocatore capace di abbandonarsi alla demenzialità di un carnevale fuori programma, come può essere il giocare a Kirby Super Star Ultra nel 2009. Sembra che per un attimo tutto si sia calmato, quando afferriamo una Stella Warp e veniamo proiettati verso una nuova avventura.
LE GIOSTRE DI KIRBY Kirby Super Star Ultra è una torta multipiano, prevalentemente infarcita di irresistibili meccaniche platform vecchio stampo. Gli ingredienti principali con cui Nintendo ha allestito questa celebrazione provengono da Kirby Super Star, titolo pubblicato nel 1996 per Super NES. Del titolo originale ne sono stati ereditati i contenuti, ai quali si aggiungono svariati e consistenti extra tali da rendere il termine remake riduttivo. Ai nove giochi-missione originali ne sono stati affiancati altri quattro inediti, unitamente a tre mini games basati sullo schermo tattile. Nella maggior parte dei giochi l'obiettivo è semplicemente quello di raggiungere la fine di ogni livello, districandosi tra le insidie ambientali e i numerosi e imprevedibili avversari. Dopo aver inglobato un nemico se ne apprendono le abilità, sicché il margine di incertezza nei confronti di quella specie diminuisce. In tutto sono presenti comunque una ventina di esemplari differenti quindi non c'è mai da stare tranquilli. Le abilità sono prevalentemente combattive ma non mancano in alcuni casi possibilità di manipolazione dello scenario a proprio vantaggio.
E' in queste missioni che emerge la giocabilità classica di un titolo di Kirby, con quel perpetuo gonfiarsi, fluttuare, ingoiare, rigurgitare e zompettare nella pacifica Dream Land. La particolarità consiste nella realizzazione di ogni singola missione come se fosse un gioco autoconclusivo, con i suoi sottolivelli, la sua storia, il suo boss finale. Si tratta in realtà di snack videoludici da divorare in un sol boccone, in quanto la durata ridotta e l'impossibilità di salvare suggeriscono e rendono inevitabile una fruizione ingorda e forsennata. In questo modo è il gioco stesso che scandisce l'azione e il giocatore subisce passivamente la qualità di un gameplay dispensato a piccole ma gustose dosi. Tra i giochi inclusi nel pacchetto non mancano comunque alcune esperienze più a lungo termine, come quella che vede Kirby impegnato in una caccia al tesoro con ben sessanta forzieri da scovare. In questo caso è possibile gestire a proprio piacimento l'avanzamento grazie all'inclusione di punti di salvataggio disseminati lungo il percorso. Un aspetto fondamentale del gameplay consiste nella possibilità di assoldare un alleato: ogni avversario può essere tramutato in un fedele compagno che combatterà al fianco di Kirby, previo inghiottimento. E' consentito inoltre affidare il controllo dell'aiutante ad un amico per una spassosa esperienza multigiocatore cooperativa. Parlando di multiplayer, sono presenti una manciata di minigiochi dove fino a quattro giocatori possono competere utilizzando anche solo una cartuccia.
IL PARADISO DEL BATUFFOLO La forza di Kirby Super Star Ultra risiede tanto nella pregevolezza delle immortali meccaniche a scorrimento quanto nella veste grafica incredibilmente evocativa. Il mondo di Kirby è un universo di follia dove domina un design tondeggiante sia di scenari che di personaggi, esagitati e danzanti a ritmo di musiche melodiose e rassicuranti.
Da un punto di vista meramente tecnico non possiamo certo dire che l'hardware sia stato spinto al massimo, ma il risultato finale rimane inappuntabile dal punto vista artistico e della fluidità con cui si muove il tutto. Per gli amanti dei platform bidimensionali, il titolo sviluppato amorevolmente da HAL è qualcosa di molto simile ad un paradiso audiovisivo.
Autore: Marco Trabattoni
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| Ultimo aggiornamento ( Friday 23 October 2009 ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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