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[ Wii Recensione ] New Super Mario Bros. Wii Stampa E-mail
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Scritto da Carlo   
Friday 13 November 2009
New Super Mario Bros. Wii logo
 

IL REGNO DEI FUNGHI VI ATTENDE: CHIAMATE TRE AMICI E CORRETE A SALVARE LA PRINCIPESSA PEACH!

 

 

 

Sistema: Nintendo Wii
Target: 3+
Genere: Piattaforma
Giocatori: 1/4
Wi-Fi Connection: No
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Versione: PAL
Requisiti: /
Uscita: 20 Novembre


A volte la memoria gioca brutti scherzi: sembra infatti un secolo che parliamo di New Super Mario Bros. Wii e invece il gioco è stato presentato per la prima volta solo durante lo scorso E3. Insomma, abituati come siamo ad attendere un capitolo di Mario o di Zelda anche per due-tre anni, questi cinque mesi sarebbero dovuti passare in un baleno... e invece sono sembrati una eternità.

Comunque l'attesa è finalmente finita: il cofanetto rosso di New Super Mario Bros. Wii è giunto in redazione e a breve saprete se le promesse sono state mantenute.


GUERRA E PACE

La novità principe di questo nuovo episodio bidimensionale è, lo saprete bene, la possibilità di giocare in quattro. Quattro amici potranno prendere parte alla medesima avventura, impersonando rispettivamente Mario, Luigi, Toad Giallo e Toad Blu. La scelta del personaggio è, mai come in questo caso, puramente estetica. Luigi è forse il più atletico e Mario il più veloce, ma i quattro si equivalgono, in questo modo nessuno sarà scontentato e nessuno partirà svantaggiato.


Alcuni scatti presi dal filmato introduttivo: è il compleanno di Peach e a palazzo giunge questa bellissima torta...
...Ecco però che dalla panna spuntano canditi davvero difficili da digerire! Li avete riconosciuti? Sono i Koopalings e presto rapiranno la Principessa.


I livelli presentano il classico scrolling orizzontale da sinistra a destra (tranne alcune fortezze che dovranno essere scalate) ma sono stati costruiti in modo da ospitare degnamente quattro persone.

Questo non significa che il gioco sia privo di passaggi stretti e pertugi insidiosi, ma in genere gli spazi aperti la fanno da padrone per evitare che ci sia troppa confusione.

In quattro, infatti, la situazione diventa davvero esplosiva: non bastassero i nemici sul campo, i tranelli, le piattaforme oscillanti e quelle cadenti, bisogna sempre tenere d'occhio anche ciò che combinano gli altri.

E' sufficiente uno spintone per ritrovarsi in un crepaccio, o un guscio di tartaruga lanciato per sbaglio per perdere quel power up che stavate conservando gelosamente da qualche livello.

E' facile arrabbiarsi con chi sta condividendo con noi la stessa avventura, e probabilmente Nintendo voleva proprio quello: creare un gioco in cui le alleanze nascono e muoiono alla velocità della luce.

Una occhiata maligna e tutti, all'improvviso, sono contro il povero Toad Giallo che, ignaro, subisce le angherie dei tre giocatori. Ma poi Luigi spinge accidentalmente Mario nella lava e il baffo italiota inizia la sua personale vendetta.


New Super Mario Bros. Wii punta tutto sul multiplayer: è possibile aiutarsi, dividersi in squadre, ma anche darsela di santa ragione.
Come al solito quel fifone di Luigi è in un angolino a morire di paura! Andiamo!


Le partite redazionali sono sempre iniziate cooperando, ma sono finite con impressionante puntualità in caotici "bagni di sangue". Perché ogni sgarro va pagato e New Super Mario Bros. Wii offre parecchio materiale in grado di far felici soprattutto i giocatori più dispettosi.

Prendiamo ad esempio la morte di un giocatore: se finite contro un nemico o cadete in un burrone, riapparirete nel livello all'interno di una bolla (impossibile non pensare a Yoshi's Island!) che potrete "guidare" sbattacchiando il Telecomando. In questo modo eviterete che raggiunga altezze impossibili. Starà però alla bontà degli altri farla scoppiare toccandola: se c'è una guerra in corso, molto probabilmente nessuno si occuperà di voi!

Ma anche la cooperativa ha il suo perché. Molto presto, infatti, ci si accorge che darsela di santa ragione ignorando il povero Bowser e tutti i suoi sgherri, non è una strategia che porta molto lontano. Specie alla luce del fatto che in quattro è più facile affrontare le sfide più toste.

Il buffo quartetto può darsi una mano in molti modi, collaborando nell'abbattimento dei nemici e nella risoluzione degli enigmi ma, soprattutto, aiutandosi vicendevolmente nel recupero delle preziose Monete Stella. Ce ne sono tre in ciascun livello e solitamente sono così ben nascoste che occorre setacciare gli stessi luoghi più di una volta. Quando si è in quattro (ma anche in due) è però più facile agguantare soprattutto quelle più alte, dato che è possibile prendere in braccio il proprio compagno per poi scagliarlo lontano. O, ancora, saltargli sulla capoccia per spiccare un salto extra!


COME TI CONTROLLO IL SUPER MARIO

Abbiamo parlato di salti, diamo allora una rapida occhiata al sistema di controllo.

Anzitutto sappiate che New Super Mario Bros. Wii sfrutta il solo Telecomando Wii tenuto in orizzontale, "à la pad del Nes" per capirci.

Solo tre sono i pulsanti deputati all'azione: la croce direzionale ed i tasti 1 e 2. Nintendo ha più volte detto di voler fare di New Super Mario Bros. Wii un gioco per tutta la famiglia, quindi ha voluto epurare il titolo da controlli troppo complessi e da combinazioni che avrebbero spaventato i giocatori alle prime armi.


Chi, come noi, è cresciuto a pane e Super Mario si ritroverà subito a casa, tra salti e piattaforme semovibili.
Controllare Mario è davvero facile, bastano appena tre tasti!


Con la croce direzionale, naturalmente, si muove il proprio personaggio. Con il tasto 1 si corre, mentre con il 2 si salta. Premendo 2 e quindi in giù sul D-Pad (la croce) si effettua la classica "caduta a masso", mentre effettuando tre rapidi salti in successione durante una corsa sarà possibile raggiungere altezze ragguardevoli, come già accadeva in New Super Mario Bros. per Nintendo DS ed in Super Mario 64.

Chi ha giocato a Super Mario World si ricorderà del vecchio salto avvitato (Spin Jump): è stato rispolverato e per effettuarlo basta una leggera scossa al Telecomando Wii.

I sensori del pad torneranno in gioco più di una volta, ad esempio quando di ha la Tuta a Elica del Fungo Propulsore occorrerà sbatacchiarlo per spiccare il volo. Alcune piattaforme, invece, andranno equilibrate mantenendo fermo il pad e via di questo passo. Non è certo il gioco che sfrutta in maniera più intensa ed originale il Wiimote, ma del resto le vecchie meccaniche dei platform bidimensionali non lasciano troppo spazio alle innovazioni del Wii.


Il nuovo sistema brevettato da Nintendo noto come Demo Play permette di azionare il pilota automatico che attraverserà al posto nostro le zone più impervie dei livelli.
Superata la difficoltà si potrà tornare a giocare in ogni momento. Comodo, soprattutto per i neofiti!


Infine, un rapido sguardo al sistema noto come Demo Play: morendo in un livello apparirà un blocco verde che, se attivato, permetterà di far partire la registrazione di una partita giocata dalla cpu. In questo modo i passaggi più ostici verranno superati dal "pilota automatico" ed il giocatore avrà modo di studiare le tecniche utilizzate, impratichendosi senza dover sbattere il muso troppe volte contro lo stesso ostacolo. Il Demo Play, che farà entrare in scena Luigi, può essere disattivato in qualsiasi momento ed è stato voluto col fine di fare avvicinare i giocatori meno esperti ad un gameplay vecchio stampo senza per questo abbassare la difficoltà media del gioco.


PIOGGIA DI POWER UP

Poco sopra abbiamo parlato della Tuta a Elica, è bene allora continuare il discorso presentando tutti gli item che potrete utilizzare.

Come detto qualche giorno fa, a sorpresa è stato cancellato il Mega Fungo, che nell'episodio per DS permetteva al giocatore di diventare un molosso e distruggere indisturbato tutto il livello. Probabilmente per non rendere la situazione ancor più caotica di quanto già non lo sia, Nintendo ha preferito eliminarlo.


Il Fiore di Ghiaccio congela i nemici che potranno essere raccolti e scagliati lontano o usati come piattaforme per spiccare salti più lunghi.
Nei livelli più bui il Fiore di Fuoco servirà anche per illuminare il circondario.

Resta il Fungo tradizionale, che trasforma Mario in Super Mario e gli garantisce la possibilità di subire un colpo prima di tirare le cuoia e ritorna il Mini Fungo, che riduce l'eroe in una pulce in grado di svolazzare in aria per qualche istante e camminare sull'acqua, oltre che, naturalmente, infilarsi in pertugi microscopici.

Abbiamo poi il Fiore di Fuoco e il Fiore di Ghiaccio. Il primo dona la ghiotta possibilità di lanciare fireball incandescenti che inceneriranno quasi tutti i nemici, il secondo invece permette di sferrare palle di neve che trasformeranno i malcapitati in cubetti di ghiacchio che potranno essere usati sia come piattaforme, sia come palla da bowling contro altri sgherri di Bowser.

La buffa Tuta Pinguino permette sia di lanciare palle di neve come il Fiore di Ghiaccio, sia di scivolare sulla pancia nei livelli che presentano pendii per correre a tutta velocità. In acqua, poi, si comporta come la Tuta Rana di Super Mario Bros. 3, facendovi restare a galla senza dover premere continuamente il pulsante 2.


La tuta da Pinguino è sicuramente il power up più buffo ed originale introdotto. Consente di scivolare come uno slittino ma anche di nuotare più comodamente senza dover premere in continuazione il tasto 2.
Questo costume tramuta Mario in una sorta di Teletubbie, azzerandogli la dignità. Ce n'era davvero bisogno?


L'immancabile Super Star permetterà ancora una volta di diventare invincibili per qualche istante. Basterà toccare un nemico per farlo passare a miglior vita.

Direttamente da Super Mario Bros. ecco far capolino il Blocco POW che scatenerà, quando lanciato, un terremoto in grado di uccidere tutti i nemici toccati dall'onda d'urto e, contemporaneamente, di far scendere a terra tutte le monete volanti. Il Blocco POW può essere trasportato nel livello in cui lo troverete, perciò tenete a mente la sua esistenza, se più avanti c'è una Moneta Stella che svolazza in una zona apparentemente impossibile da raggiungere...

Il verde Fungo 1-UP dal caratteristico suono elargirà una vita extra. In New Super Mario Bros. Wii sono molteplici i modi per ottenerlo: facendo ingoiare a Yoshi cinque bacche, agguantando 8 Monete Rosse o collezionando 100 monetine d'oro. Le case da gioco dei Toad presenti sulla mappa elargiranno vite e bonus vari.


I Power Up di New Super Mario Bros Wii


I power up potranno essere custoditi gelosamente in un apposito menu che potrete richiamare dalla mappa e che permetterà di utilizzare il super potere più adatto al livello che state per affrontare.

Infine, una piccola precisazione: quando si gioca in multiplayer lo stesso blocco elargisce un numero di power up pari a quello dei partecipanti (es. 3 Fiori di Fuoco se si gioca in 3): ciò impedisce che si scatenino furiose bagarre per agguantare l'item desiderato.


YOSHIIIIIII!

Veniamo ora ad uno dei paragrafi più attesi dalla maggior parte dei nintendofili. In New Super Mario Bros. Wii è presente il verde Yoshi, che potrà essere cavalcato come in Super Mario World e faciliterà non poco le cose grazie alle innate abilità di cui parleremo a breve.

Yoshi, al solito, si trova rinchiuso in un ovetto a pois che verrà rilasciato da alcuni Blocchi ?. Alla stregua di tutti gli altri power up, anche per Yoshi vale la regola di cui sopra: compariranno tante uova quanti sono i giocatori presenti. Se si gioca in quattro appariranno uno Yoshi verde, uno giallo, uno rosa ed uno azzurro. Ma i colori non influiscono affatto sui poteri del dinosauretto che, come in passato, può contare sulla sua lunga lingua appiccicosa per ingollare pressappoco tutte le tipologie di nemici (a questo proposito è doveroso sottolineare che il rumore che fa mentre si pappa un Goomba sia lo stesso di quello sentito in Super Mario World), e non: anche Mario, Luigi e i due Toad possono infatti finire nella bocca del sauro per poter essere poi sparati... contro un nemico!


Era dal 1995 che non affrontavamo un livello a scrolling orizzontale in compagnia di Yoshi. La commozione è dunque d'obbligo.
A differenza di quanto accadeva in Super Mario World, non sarà possibile girare liberamente per i mondi di gioco portando con sé il sauro perennemente affamato. Un vero peccato!


Al solito, il simpatico Yoshi si rivelerà un saltatore eccellente, in grado di svolazzare in aria per diversi istanti.

E come accadeva in Super Mario World, le musiche di New Super Mario Bros. Wii beneficiano dell'aggiunta tribale delle percussioni quando si è in sella dell'insaziabile sauro! I rimandi ai vecchi episodi della saga proprio non si contano...


FUNGHI E RICORDI

E dato che i rimandi sono numerosi, mi pare giusto citarne almeno qualcuno. Iniziamo dai Koopalings: loro, i pestiferi sette figli di Bowser. Sì, sono tornati. Non li si vedeva in libera uscita dai tempi di Super Mario World e un po' tutti ormai c'eravamo convinti che fossero stati rimpiazzati dalla figura di Bowser Jr. Invece, per fortuna, sono di nuovo tra noi, pronti a gettare nello scompiglio il Regno dei Funghi. Wendy, Roy, Larry, Morton... chi ha avuto modo di affrontarli in Super Mario Bros. 3 riconoscerà in New Super Mario Bros. Wii le loro tattiche d'attacco, a volte leggermente rinnovate. E con loro sono tornate anche le navi volante, che Nintendo aveva rispolverato recentemente in occasione di Super Mario Galaxy. Oltre ai castelli ed alle fortezze, dovrete vedervela anche con questi galeoni armati fino ai denti, pardon, alla poppa.


Ancora una volta i Koopalings si nasconderanno all'interno delle famose navi volanti.
Come in Super Mario Bros. 3 sarà possibile usare la mappa per tenere d'occhio gli spostamenti dei galeoni e dei vari nemici che si muovono su di essa (Fratelli Martelli, Mega Goomba, ecc...).


Tornano anche le case da gioco con le solite prove a base di carte e roulette. Fermarsi in questi piccoli casinò gestiti dai Toad è utile perché ogni vittoria dispenserà un buon numero di power up. E non mancano nemmeno i minigiochi à la Yoshi's Island. Ricordate le arene in cui dovevate sfidare i Bandit? Ebbene, New Super Mario Bros. Wii ospita qualcosa di molto simile.


Le case da gioco raccolgono un gran numero di minigames a base di carte.
Come in Yoshi's Island sarà possibile tuffarsi in arene con lo scopo di raggiungere obbiettivi particolari.


Tornano alla ribalta anche un buon numero di nemici storici, come gli Urchin, i ricci marini di Super Mario World che avevamo incontrato anche in Galaxy. Non mancano poi esponenti classici della cricca di Bowser: Koopa, Parakoopa, Goomba, Boo, Lakitu, Pallottoli, Bob Ombe e Piante Piranha. Ogni tanto è inoltre possibile fare la conoscenza di qualche volto nuovo, come i granchi che infestano i livelli costieri.

Anche le musiche sono zeppe di rimandi e citazioni. Il tema principale è pressappoco rimasto immutato da New Super Mario Bros. per DS, a sua volta una sorta di remix della canzoncina storica di Mario. Salendo in sella a Yoshi partiranno le percussioni, proprio come accadeva in Super Mario World, e nei castelli le note sono quelle di Super Mario Bros. 3.


IT'S A ME, MARIO!

Lo dobbiamo ammettere: abbiamo iniziato a giocare a New Super Mario Bros. Wii con qualche perplessità e qualche preconcetto. Temevamo che aver inserito un'opzione a quattro giocatori potesse significare la deriva del titolo verso i neofiti, o che fosse comunque una scusa per riproporre su Wii un titolo essenzialmente identico alla controparte per DS.

Ebbene, tranquillizzatevi perché non è affatto così.

New Super Mario Bros. Wii è un ottimo esponente della saga, che ha dalla sua un gameplay solido ed un level design d'altri tempi.

I livelli sono tutti (o quasi) delle piccole perle da studiare in ogni passaggio. Si alternano quadri vecchio stampo ad altri che presentano invece innovazioni particolari (ad esempio un livello desertico è spazzato da un forte vento che può sollevare in aria i personaggi... e naturalmente questo andrà sfruttato per raggiungere bonus e zone apparentemente inaccessibili), ma tutti hanno sempre un denominatore comune che potremmo chiamare "effetto Mario Bros." Non sappiamo bene neppure noi cosa sia, ma è comunque quel quid in più che affascina e che distanzia New Super Mario Bros. Wii da tutti gli altri platform bidimensionali.


Il level design raggiunge nuove vette, con livelli sempre diversi e ricchi di novità.
Ancora una volta dovremo affrontare le diverse ambientazioni in un ordine ben noto: praterie, deserto, paludi, montagna innevata, ecc...


La difficoltà media del gioco è poi leggermente superiore agli ultimi giochi di Nintendo. Non si può dire che sia un titolo difficile come Super Mario Bros. 3 ed i giocatori più esperti (e caparbi) potrebbero comunque finirlo in pochi pomeriggi, ma arrivare a completarlo al 100% è tutto un paio di maniche, anche perché diverse Monete Stella sono state nascoste in modo diabolico. Prenderle tutte, poi, sbloccherà qualcosa di veramente simpatico...

Dal punto di vista grafico New Super Mario Bros. Wii è un titolo godibilissimo. Nintendo ha fatto tesoro delle critiche mosse all'episodio per DS, che presentava sfondi un po' troppo freddi e scialbi, ed ora gli scenari sono davvero dei piccoli dipinti, nonostante non raggiungano la magia di Yoshi's Island (a quando un Mario tutto acquerellato?). Un plauso particolare va fatto alle animazioni dei quattro personaggi, che ora più che mai sembrano di plastilina, tanto sono elastici e... morbidosi.

Il sonoro è forse l'unico aspetto che non raggiunge le qualità eccelse delle altre voci: per ovvi motivi Nintendo ha messo da parte i componimenti orchestrali di Super Mario Galaxy ed è ritornata ai vecchi MIDI, ma non tutti i temi risultano egualmente ispirati.

Anche la longevità si posiziona su vette assai alte: New Super Mario Bros. Wii fa felici proprio tutti: giocatori navigati e neofiti. I primi vi troveranno livelli densi di sfide, specie gli ultimi contengono passaggi davvero complessi; i secondi saranno agevolati da una curva di difficoltà che cresce sensibilmente e che si preoccupa di prendere sempre per mano il giocatore e potranno poi sempre fare affidamento sul sistema Demo Play (vedi paragrafo "Come ti controllo il Super Mario") che proprio in New Super Mario Bros. Wii fa il suo debutto.

Infine la giocabilità. Se avete letto tutta la recensione, non c'è bisogno di aggiungere null'altro. New Super Mario Bros. Wii è infatti un titolo incredibile, che riesce a far sposare single player e multiplayer senza dover rivoluzionare alcun livello. Anzi, il merito sta proprio nel level design, progettato con grande, grandissima cura ed attenzione.

Come abbiamo detto, le partite in quattro sono parecchio confuse e più di una volta spingeranno al litigio (leggi "massacro"), ma questo è in fondo ciò che Nintendo voleva. E' difficile riuscire ad avanzare seriamente e serenamente quando si è in tanti, ma già in due l'esperienza non solo diviene fattibile perché meno caotica, ma anche godibilissima. Era da tanto, troppo tempo che aspettavamo un Mario multiplayer così!


Il multiplayer a 4 persone di New Super Mario Bros. Wii è contemporaneamente la croce e la delizia del gioco.
La vera forza di New Super Mario Bros. Wii sta nel saper coniugare innovazione e tradizioni.


Concludendo, New Super Mario Bros. Wii ha vinto tutte le sfide: è un buon multiplayer, un ottimo esponente della saga ed è riuscito anche a superare l'episodio per DS, grazie ad una ventata d'originalità decisamente maggiore e ad un level design che a tratti ha del miracoloso.

E' insomma un gioco da avere: se avete appena acquistato un Wii e non avete la più pallida idea di cosa sia un "Super Mario", questo è il titolo che fa per voi; se invece siete nintendofili di vecchia data grazie a New Super Mario Bros. Wii passerete un Natale a dir poco magico... e assieme a voi i vostri parenti, che avranno finalmente la possibilità di giocare ad un Mario assieme a voi!


A cura di: Carlo Terzano

grafica
sonoro
giocabilita
longevita
 


+Ottimo gameplay
+Mario d'altri tempi
+Tanti minigiochi
+Power up simpatici
+Si può giocare in 4
+Difficoltà bilanciata
  -In 4 troppo caotico
-Musiche non sempre all'altezza
 
       
In definitiva, New Super Mario Bros. Wii mantiene le promesse e soprattutto scioglie il cuore di ciascun videogiocatore, vincendo quella diffidenza iniziale che l'aveva fatto debuttare in un'atmosfera raggelata durante l'ultimo E3. Nintendo ancora una volta ha "droppato la bomba", per parafrasare una frase sempre più usata negli USA e se ne è venuta fuori con un gioiello di altri tempi che piacerà tanto ai giocatori d'annata, quanto a quelli che si stanno avvicinando solo ora a questo hobby! In una parola: compratelo!

 

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Ultimo aggiornamento ( Saturday 14 November 2009 )
 
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