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[ Wii Anteprima ] Monster Hunter 3 Stampa E-mail
(1 voto)
Scritto da Carlo   
Friday 18 December 2009

Monster Hunter 3 logo

CACCIATORI DI OTTIMISMO

Sistema: Nintendo Wii
Target: 12+
Genere: GdR/Azione
Giocatori: 1/4
Wi-Fi Connection: Si
Produttore: Capcom
Sviluppatore: Capcom
Distributore: Halifax
Versione: Jap
Requisiti: /
Uscita EU: Marzo 2010
Uscita JAP: Disponibile
Uscita USA: Marzo 2010


E' abitudine lamentare la cronica mancanza di novità che affligge molte delle produzioni videoludiche serializzate. Tuttavia, nel caso di Monster Hunter 3 è opportuno valutare la situazione con maggiore cautela. Monster Hunter 3 è infatti il primo capitolo della serie ad approdare su una console Nintendo (escluso il pretestuoso aperitivo di Monster Hunter G, non arrivato in Occidente) pertanto sarebbe indicata una maggiore benevolenza nei confronti di Capcom, accusata di riproporre pedissequamente la medesima formula che ha tramutato Monster Hunter in un campione di incassi. Monster Hunter, dopo aver deliziato per anni l'utenza Sony, giunge dunque su Wii con moderato clamore: la perdita dell'esclusiva produce un impatto meno fragoroso sulle masse rispetto ad altri ribaltoni che hanno caratterizzato questa generazione di console (Final Fantasy, Tekken) per il semplice motivo che, da questa parte del mondo, il marchio del cacciatore di mostri non vanta lo stesso blasone di cui invece gode in patria.


Il mondo di Monster Hunter 3 è davvero vasto e ospita diverse ambientazioni differenti: si va dai deserti infuocati...
...Alle profondità oceaniche! I vari mostri che dovrete catturare si sono addattati a vivere un po' ovunque.


Il successo di Monster Hunter in terra nipponica è tanto imponente quanto facilmente comprensibile: la serie può essere descritta come una ipotetica fusione tra Pokémon e Phantasy Star Online, due saghe di culto per i giapponesi. D'accordo, i mostri di Monster Hunter non sono affatto tascabili e raramente catturabili, ma parliamo di dettagli... Quello che conta è che Capcom ha pensato di traghettare Monster Hunter 3 su Wii con il chiaro obiettivo di sfruttare l'incredibile base installata della console Nintendo, a scapito di PlayStation 3 (piattaforma originariamente prescelta per la pubblicazione del titolo) il cui iniziale tentennamento a livello di vendite deve aver scoraggiato Capcom.


STERMINIO DI MASSA

Monster Hunter 3 è un gioco di ruolo d'azione che fa del combattimento la sua fonte di gameplay privilegiata. Il paragone col già citato Phantasy Star Online è assolutamente calzante, sia per l'impiego di una visuale in terza persona (che dona all'esperienza un taglio avventuroso), sia per il ben studiato sistema di combattimento (che scongiura la malevola pratica del button mashing). Le baruffe con i mostri richiedono infatti un vago approccio strategico per un'interazione ragionata e accorta, senza tuttavia rinunciare alla foga che caratterizza una battaglia in tempo reale che si rispetti. Monster Hunter 3 prevede dunque innumerevoli combattimenti contro mostri di varia foggia con l'unico scopo di accumulare esperienza per salire di livello, raccogliere oggetti per affrontare determinate creature, rafforzare l'equipaggiamento per tenere testa ai nemici più vigorosi e via discorrendo. La particolarità è data dall'utilizzo dei resti animali per la creazione del proprio armamentario.


E' incredibile vedere quante creature contemporaneamente su schermo il Wii riesce a gestire senza mostrare segni di cedimento.
Le città non sono molte e non sono neppure particolarmente grandi, ma un vero cacciatore trascorre poco tempo in mezzo alla gente e molto nei territori selvaggi!


Il gameplay non offre molte alternative al massacro incondizionato delle mostruosità che affollano il vasto mondo di gioco progettato dagli sviluppatori Capcom: anche le numerose missioni collaterali si allineano alla struttura ludica portante. Nell'universo di Monster Hunter, i cacciatori sono soliti allearsi tra loro prima di intraprendere una missione: anche nella modalità in singolo, il giocatore sarà accompagnato da un personaggio che combatterà al suo fianco. Intuibilmente, il prodotto è pensato soprattutto per una fruizione multigiocatore, prevista sia in split screen (per un'escursione di gruppo), sia online (con relativa socializzazione virtuale). La modalità per il gioco in rete rappresenta indubbiamente il piatto forte del pacchetto, tuttavia non sono ancora chiari alcuni dettagli tecnici che la andranno a caratterizzare. In Giappone, dove il titolo è già stato rilasciato, la modalità online è a pagamento, anche se sembra che il pubblico occidentale potrà accedervi gratuitamente. L'altro dubbio concerne il supporto al Wii Speak, assente nella versione giapponese ma ancora in forse per le versioni americana ed europea. Si tratta di un'esperienza di gioco totalmente cooperativa, il che rende la comunicazione tra i membri del party indispensabile, pertanto auspichiamo vivamente che Capcom torni sui suoi passi permettendo l'utilizzo della chat vocale. Il titolo è previsto per i primi mesi del 2010, nel frattempo attendiamo notizie relativamente al gioco online, che è sì l'aspetto più intrigante del prodotto, ma anche quello maggiormente soggetto a deficienze (spesso fatali) causate da una cattiva gestione dello stesso.


WILD WORLD

La storia muove i suoi passi da una serie di terremoti che affliggono costantemente il villaggio in cui vive il protagonista. Il compito del giocatore è investigare sulla vicenda, utilizzando il villaggio come quartier generale per potenziare l'equipaggiamento e ricevere missioni secondarie. Avanzando con successo nel gioco sarà possibile ottenere tutta una serie di oggetti utilizzabili per riparare i danni causati dal terremoto. Il villaggio è dunque il punto di partenza dell'avventura, ma l'azione propriamente detta si consuma nel selvaggio ambiente circostante. Il mondo di gioco stupisce per la varietà e si fa apprezzare per la realizzazione: pianure sconfinate, distese innevate, foreste, deserti e altro ancora.


I mostri sono incredibilmente dettagliati e ottimamente animati.
Questo, signori, è uno scorcio di Monster Hunter 3. Ancora convinti che il Wii non possa avere titoli nex gen (o quantomeno simil-next gen)?


L'estensione dell'orizzonte è notevole, tuttavia gli scenari risultano necessariamente spogli ed essenziali. Gli sviluppatori hanno decisamente preferito focalizzarsi sulla vastità del terreno calpestabile, a scapito di qualsivoglia struttura poligonale aggiuntiva. Gli unici modelli tridimensionali che si paleseranno di fronte agli occhi del giocatore sono quelli dei mostri, generalmente ben caratterizzati e ottimamente animati. Tra le ambientazioni esplorabili sono state incluse -per la prima volta nella serie- zone sottomarine, nelle quali è anche possibile ingaggiare combattimenti contro creature subacquee piuttosto inquietanti. Tutto sommato, la grafica resta uno dei punti di forza del gioco spingendo il Wii verso vette qualitative raramente raggiunte.


A cura di: Marco Trabattoni


Considerazioni Finali

Monster Hunter 3 è un titolo estremamente promettente: la realizzazione tecnica sembra sfruttare tutte le risorse della console e la modalità per il gioco online ha le potenzialità per diventare un nuovo punto di riferimento per i possessori di Wii.

 

 

 
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