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[ DS Recensione ] Ghostbusters - Il Videogioco Stampa E-mail
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Scritto da Carlo   
Tuesday 05 January 2010
Ghostbusters Il Videogioco DS logo
 

NON SIAMO PIU' DISPOSTI A CREDERE IN LORO!

 

 

 

Sistema: Nintendo DS
Target: 7+
Genere: Avventura
Giocatori: 1
Wi-Fi Connection: No
Wireless Single Card: No
Produttore: Atari
Sviluppatore: Zen Studios
Distributore: Atari
Versione: PAL
Requisiti: /
Uscita: Disponibile


Se la versione per Wii di Ghostbusters Il Videogioco è stata promossa a pieni voti, pur con la consapevolezza che resta una sorellina minore e tagliuzzata rispetto alle varianti per console HD, la versione DS non riesce, a sorpresa, a raggiungere i medesimi risultati.

Ed è un gran peccato, perché sulla carta le potenzialità c'erano tutte.


WHO YA GONNA CALL?

Sulla carta, infatti, avevamo un gioco che si discostava abbondantemente dalle produzioni per console da salotto, sfruttando in modo intelligente ed intrigante le specifiche del DS.

Rispetto alle altre versioni, su DS avremmo dovuto avere un'avventura caratterizzata dal free roaming, dalla possibilità di accettare o meno le chiamate che arrivano in caserma e, soprattutto, dalla ghiotta opportunità di spendere i soldi guadagnati per potenziare l'armamentario e per far crescere le statistiche dei quattro membri. Insomma, l'avventura veniva potenziata da interessanti elementi tipici dei gestionali e degli rpg.

Peccato, però, che tutto sia destinato a restare, perdonatemi la battuta, "lettera morta".

Già, perché, gioco alla mano, Ghostbusters Il Videogioco per DS è ben altro.

Ovvero un titolo confuso, pensato bene ma messo in pratica molto male, probabilmente per mancanza di fondi o per l'inesperienza del giovanissimo team che lo ha sviluppato.

Grafica buia e pasticciata, personaggi tutti uguali ed un sistema di controllo troppo sordo sono solo alcuni dei difetti più grossi.


La grafica del prodotto dello Zen Studios non da fastidio solo perché scialba, ma soprattutto perché buia.
Le missioni principali sono intervallate da piccoli enigmi, come aggiustare il motore di un ascensore che non funziona o ritrovare la chiave di una porta bloccata.


Poi c'è anche un sistema di salvataggio un po' farlocco, che a volte non funziona come dovrebbe, costringendovi a riniziare dal salvataggio precedente, un tutorial che spiega ben poco dei controlli ed un touch screen tappezzato di icone troppo piccole per essere premute con tempismo e precisione durante gli scontri con gli spettri.

In più c'è il free roaming, che avrebbe potuto essere interessante se fatto con gusto, ovvero se la città fosse stata realizzata come in COP The Recruit.

La New York dei Ghostbusters invece è spoglia, vuota e incredibilmente buia. La conformazione stessa la fa assomigliare più ad un labirinto che non ad una metropoli. La Ecto 1 percorre i viali tutti uguali con incredibile lentezza e le poche macchine che ci sono riescono comunque a dar fastidio, dato che, in caso di incidente, si trasformano in macigni inamovibili!


Il free roaming anziché spezzare l'azione aumenta la noia. New York è strutturata come un labirinto, le strade sono tutte uguali, la coltre di nebbia è soffocante e la Ecto 1 va pianissimo, oltre ad avere la manovrabilità di un carroarmato.
La possibilità di far crescere ogni membro del team è l'unica trovata intrigante, ma chi avrà voglia di proseguire a lungo in un gioco tanto noioso?


Molto carino il fatto che ogni componente del team abbia delle caratteristiche a sé, che lo rendano insostituibile sul campo (Egon ad esempio è l'unico in grado di mettersi al lavoro sui terminali presenti, mentre Ray può recitare antiche magie utili per indebolire i nemici, Winston è il meccanico e sa aggiustare qualsiasi cosa e Peter è il più scaltro e diplomatico e può far guadagnare denaro extra nelle missioni secondarie), peccato però che, dall'alto, distinguere i quattro sia un'impresa e, soprattutto, che la loro IA sia così penosa da farli cadere di continuo durante gli scontri più duri, costringendo il giocatore a sprecare medikit in quantità industriali.

Ma la visuale a volo d'uccello risulta mal pensata anche per un altro motivo: i nemici molto spesso restano fuori dalla schermata e vi attaccano indisturbati lanciandovi contro di tutto. Voi però non li potete vedere e tutto si traduce in sparatorie "al buio", stressanti ed inutili.


VENIMMO, VEDEMMO E... VOMITAMMO

Insomma, vuoi per il comparto grafico incredibilmente brutto, e per di più troppo buio, roba che affatica molto gli occhi anche dopo partite di nemmeno mezz'ora; vuoi per una giocabilità che stenta a decollare e che si ripropone all'infinito con le stesse due azioni da fare (le chiamate facoltative che affiancano quelle della storia vera e propria propongono missioni molto corte e molto facili, quasi una presa in giro), Ghostbusters Il Videogioco non può nemmeno essere preso in considerazione come regalo da fare ad un appassionato "de fero" del mitico quartetto... E questo ve lo dice un appassionato "de fero"...


A cura di: Carlo Terzano

trama
grafica
sonoro
giocabilita
longevita
 


+Gameplay potenzialmente interessante...
  -...Ma rovinato al momento di metterlo in pratica
-Grafica scialba
-Scenari troppo bui
-Noioso
-Localizzazione altalenante
 
       
In definitiva, nulla si salva, di questo Ghostbusters Il Videogioco per DS, e ve lo diciamo con grande rammarico dato che, come detto ad inizio recensione, le premesse erano invece assai invitanti. Nemmeno la simpatica trama può essere compresa, venendo raccontata da scarne stringhe di dialogo senza mai l'ausilio di una scena di intermezzo, nemmeno di quelle statiche.

Insomma, lasciate Ghostbusters Il Videogioco sugli scaffali, anche se amate il brand. Rivolgetevi piuttosto alla simpaticissima versione per Wii.

 

 

 
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