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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Recensione ] Shaun White Snowboarding World Stage |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday 18 January 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() LA STAGIONE INVERNALE HA FINALMENTE INIZIO!
Quest'anno gli appassionati della montagna non dovranno guardare il cielo sperando in abbondanti nevicate, perché per divertirsi sarà sufficiente fare affidamento sul titolo Ubisoft. VIETATO AGLI ADULTI Se dovessimo definire Shaun White Snowboarding World Stage con un solo aggettivo, molto probabilmente useremmo "scapestrato". Il gioco è infatti un adolescente ribelle, proprio come lo sportivo da cui prende il nome. Fin dalla presentazione si capisce che si prende poco sul serio e che ama ironizzare un po' su tutto, dalle fattezze degli atleti, proposti in grafica deformed, al denaro che circola nel mondo dello sport. Siccome partiremo dal fondo della classifica, gli alberghi saranno troppo cari per le nostre tasche e ad ospitarci tra una gara e l'altra in attesa della gloria saranno gli aeroporti che, nel contempo, fungeranno da menu interattivo. Ogni tanto verremo informati circa l'esistenza di qualche evento: partecipandovi potremo ottenere i punti necessari per scalare la classifica. E mano a mano che si sale, distaccandoci sempre più dalla posizione numero 100, gli inviti fioccheranno, divenendo più ostici ma anche più appaganti. RRRRRRRIPIDI PENDII A differenza dei titoli della concorrenza, che permettono di creare un alter ego che soddisfi, per prestazioni, il giocatore, Shaun White Snowboarding World Stage è strutturato in modo che il giocatore non usi sempre e solo lo stesso sportivo, ma tenda invece a sperimentare gli stili di tutti. Sunny, Michael e John, già incontrati nel prequel, posseggono infatti caratteristiche ben distinte che rendono ciascuno di loro il personaggio più o meno idoneo ad affrontare certi tipi di tracciato. Gli eventi potranno chiederci di arrivare al traguardo nel minor tempo possibile, di infilare correttamente tutte le porte, di evitare di tagliare i check point per ultimi, oppure di inanellare quanti più trick vi riesca.
I punti ragrannellati vi permetteranno non solo di scalare la classifica, e aumentare la classe (ad ogni passaggio di categoria, inoltre, accederete ad una sorta di livello bonus nel quale piloterete Shaun White in persona!), ma anche di sbloccare materiale extra per agghindare e personalizzare ogni membro del gruppo. DOVE SONO I FRENI!? Ancora una volta Ubisoft si dimostra particolarmente attenta alle tipologie di controllo offerte dalla console Nintendo e presenta ben tre opzioni, che si differenziano a seconda della periferica usata. La prima fa affidamento sul Telecomando nella sua forma "base". La seconda sul Wii MotionPlus, mentre la terza (la più interessante e divertente) poggia gli scarponi (ehr...) sulla Wii Balance Board! Le prime due, in realtà, non si differenziano più di tanto: il Wii MotionPlus permette infatti un controllo migliore, più definito e sostituirà l'accellerazione imputata (senza Wii Motion Plus) al tasto A con un movimento rivolto verso il basso del pad. In entrambe le configurazioni, invece, si frena rivolgendo la punta del Telecomando verso l'alto e si salta con un rapido scossone. Cambiano radicalmente i trick, che con il Telecomando "nudo e crudo" saranno affidati alla pressione di A e B, mentre con il Wii MotionPlus a movimenti ben precisi indicati su schermo. Ma il vero divertimento lo si ottiene giocando a bordo della Wii Balance Board, predisposta verticalmente rispetto allo schermo come se fosse un vero e proprio snowboard! La direzione si determina con la pressione del piede destro, ovvero quello che staziona sul posteriore della bilancia, mentre la velocità con una diversa inclinazione del piede sinistro. Si salta accovacciandosi e poi ritornando in posizione eretta, mentre grab e trick richiedono anche la pressione dei tasti A e B del Telecomando Wii. Complesso? Forse all'inizio, ma sicuramente divertente, anche perché tutto il più delle volte funziona sempre come dovrebbe! "Il più delle volte", esatto, perché capita, soprattutto nell'esecuzione dei trick e dei grab, che il segnale giunga in ritardo o sia sporcato da una esecuzione non ottimale. Tutto questo potrebbe spingere i più ad abbandonare le prove finali, che richiedono un serio allenamento e una pazienza ascetica.
Utilizzando il Wii MotionPlus, infine, sarà possibile sbloccare un editor di trick che permetterà ai giocatori di sbizzarrirsi salvando le evoluzioni più strane da poter poi effettuare inanellando le combinazioni di movimenti che sarete voi stessi a decidere. La Wii Balance Board viene purtroppo esclusa di default dalle competizioni multigiocatore. O meglio, se si gioca in due o in tre, è possibile che un solo giocatore la sfrutti, mentre se si gioca in quattro, tutti dovranno fare affidamento sui soli Telecomandi. Questo è un gran peccato, perché se da un lato è vero che non è da tutti riuscire ad organizzare una serata con quattro amici e quattro bilance Nintendo, sarebbe stato comunque interessante non precludere a priori questa possibilità. Ancora una volta, il logo della Nintendo Wi-Fi Connection presente sulla confezione indica semplicemente la possibilità di registrare on line i propri record e non la previsione di furibondi match con giocatori sparsi per tutto il globo terrestre. Al solito la console Nintendo arranca su questo fronte... TI SORRIDONO I MONTI? Ancora una volta Ubisoft si dimostra maestra degli effetti speciali. Qualche effetto di luce, qualche riflesso e qualche trasparenza al posto giusto possono trasformare piste scialbe e scarsamente caratterizzate in scenari in grado di distrarre persino il giocatore tutto preso nella sua folle discesa! E' sufficiente rallentare la corsa per rendersi conto che gli scenari in realtà si compongono di pochissimi elementi poligonali e di texture piuttosto semplici, ma questa economia in campo tecnico non solo non viene avvertita, grazie al predetto uso intelligente degli effetti speciali, ma permette al gioco di restare incollato sui sessanta frame per secondo, il ché più prosaicamente si traduce in una discesa davvero emozionante e simulativa. Può invece far aggrottare le sopracciglia il comparto audio almeno per ciò che concerne il campionamento scelto per le frasi degli snowboarder: d'accordo che sono ggggiovani d'oggi, ma perché tutti si esprimono come meneghini modaioli e discotecari stereotipati (ci sto troppo dentro!!! Ci sto di brutto!!!)!? Per fortuna la colonna sonora si compone di brani musicali pop, rock di gran qualità, anche perché realmente esistenti. A cura di: Leonardo Gatto
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