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[ Wii Anteprima ] Naruto Clash of Ninja Revolution 2 Stampa E-mail
(1 voto)
Scritto da Carlo   
Tuesday 04 November 2008

Naruto Clash of Ninja 2 Revolution logo

NINJA PER SCELTA E NINJA PER CASO

Sistema: Nintendo Wii
Target: 12+
Genere: Picchiaduro
Giocatori: 1
Produttore: Tomy
Sviluppatore: Eighting
Distributore: Leader
Versione: USA
Requisiti: /
Uscita EU: Natale 08
Uscita JAP: Disponibile
Uscita USA: Disponibile

 

 Sotto le compromettenti spoglie dell'ennesimo videogioco su licenza, si cela in realtà un titolo che potrebbe rappresentare un motivo di interesse per strati differenti dell'utenza Wii. I più appassionati fan di Naruto gongolano all'idea di un nuovo gioco basato su pirotecnici combattimenti tra impavidi ninja, mentre il videogiocatore alla ricerca di un buon picchiaduro osserva con interesse le sorti di questo titolo, sperando si dimostri un valido esponente del genere (indipendentemente dalla provenienza dei protagonisti). Avremo modo di scoprire quali sono i benefici che Naruto Clash of Ninja Revolution 2 potrebbe garantire alle due tipologie di utenti. 

PICCHIADURO DALLA NASCITA

Il successo planetario riscosso da Naruto renderebbe superflua ogni sorta di introduzione dedicata alla presentazione del personaggio e del mondo in cui opera, tuttavia per coloro i quali non fossero stati investiti da questo fenomeno di massa è doveroso segnalare qualche informazione fondamentale. Tutto ha origine dal manga creato da Masashi Kishimoto, da cui è stata tratta una altrettanto celebre serie televisiva. Naruto parla fondamentalmente di un giovane ninja, delle sue peripezie e dei combattimenti contro ninja rivali. Le tematiche affrontate dal manga e la struttura della trama principale si adattano perfettamente ad essere rappresentate da un picchiaduro. Ogni elemento del mondo di Naruto trova la sua collocazione ideale in un gioco di questo tipo: il numero elevato di personaggi, la caratterizzazione eterogenea degli stessi, le differenti tecniche di combattimento, la varietà delle ambientazioni, per arrivare infine al chakra (una sorta di energia spirituale) rappresentabile dalla canonica “barra delle super” sulla quale si base buona parte del gameplay di svariati giochi di lotta.Questi evidenti punti di contatto hanno portato a un'inondazione di titoli dedicati a Naruto, familiari all'utenza Nintendo grazie ai due Clash of Ninja apparsi su GameCube e a Clash of Ninja Revolution per Wii, che in realtà è piuttosto un miscuglio di elementi ereditati da ulteriori episodi usciti su GameCube ma rimasti confinati al solo Giappone. 

NUOVA RIVOLUZIONE, STESSI IDEALI

Clash of Ninja Revolution 2 dovrebbe pertanto rappresentare una sorta di svolta per la serie: in quanto progettato su misura per la bianca console Nintendo, l'auspicio è quello di un rinnovamento che vada ad apportare miglioramenti sostanziali all'impianto di gioco riproposto pedissequamente nelle uscite precedenti. Dalle informazioni in nostro possesso sembrerebbe invece che il titolo sia stato infarcito di una valanga di elementi accessori non già rivoluzionari, quanto invece di mero arricchimento esteriore. Avremo così nuovi personaggi, nuovi fondali, nuove modalità di gioco. Di contro, il sistema di combattimento non ha subito rivisitazioni particolari, le meccaniche alla base degli scontri sono le medesime e il comparto visivo risulta del tutto somigliante ai predecessori.  

I fan dell’anime e del manga potranno calarsi nei panni di tutti i loro beniamini.
Brevi dialoghi introducono il giocatore negli scontri. Naruto Clash of Ninja 2 ripercorre fedelmente le tappe salienti della storia di Kishimoto.
 

I nuovi lottatori selezionabili comprendono quei personaggi che rientrano nel segmento di storia narrato dal gioco, ambientato nel periodo immediatamente successivo al tradimento di Sasuke ai danni del Villaggio della Foglia. Il numero di protagonisti a nostra disposizione raggiunge così la considerevole quota di 35. Tra le modalità di gioco si segnalano lo Story Mode (che promette di essere massiccio e curato a dovere) e un Mission Mode, che vanta oltre cento missioni da completare facendosi in questo modo notare da coloro fossero interessati ad un titolo dotato di una notevole longevità. Non manca infine il multiplayer fino a quattro giocatori: non proprio una novità ma sicuramente un ritorno gradito. Le peculiarità di Nunchuk e WiiMote sono sfruttate principalmente per eseguire mosse speciali che richiedono il movimento congiunto dei due controller: le indicazioni su come dimenarci saranno comodamente visualizzate a schermo nel momento opportuno. Per tutto il resto i controlli risultano nella norma, non a caso è possibile affrontare il gioco anche servendosi del controller del GameCube. Un aspetto che potrebbe invece incidere maggiormente sull'esperienza di gioco vera e propria è rappresentato dalla distruttibilità di alcuni elementi delle arene, o comunque dalla presenza di un discreto numero di elementi interagibili. Anche in quest'ultimo caso non ci troviamo di fronte a una vera e propria novità per la serie, tuttavia pare che questo interessante aspetto sia stato migliorato in maniera considerevole. A tal proposito, sembra confermata la presenza di arene multilivello (introdotte originariamente dal celebre Dead or Alive 2): si tratta della possibilità di scaraventare l'avversario fuori dallo scenario per poi proseguire il combattimento direttamente sul luogo dove il malcapitato ha terminato la sua rovinosa caduta.  

VOGLIA DI COMBATTERE

Se valutiamo l'appetibilità che un titolo come Naruto Clash of Ninja Revolution 2 può avere, sorge spontanea una distinzione di base tra estimatori del manga (o dell'anime) e giocatori indifferenti al faccione di Naruto. Nel primo caso potremmo trovarci di fronte ad un acquisto obbligato, considerate le varie features che solitamente fanno la felicità dei fan più esigenti (in primis, uno strabordante roster di lottatori). Tuttavia, anche per i sostenitori accaniti dell'universo creato da Masashi Kishimoto, l'interesse per il titolo in questione potrebbe calare sensibilmente nel caso si abbia giocato ad almeno una delle precedenti produzioni. Come sottolineato in precedenza, la formula alla base del gioco è rimasta la medesima: il gameplay non offre spunti di interesse ulteriore che differenzino più di tanto l'esperienza. E' doveroso riconoscere come il concept originario, piuttosto tradizionale, non presentasse gravi difetti, ma il rischio è quello di ritrovarsi a giocare ad un titolo già ampiamente fruito arricchito soltanto da nuove modalità e nuovi personaggi.  

Tutte le tecniche sembrano esser state riprodotte con dovizia di particolari.
Il gioco comprende una buona modalità cooperativa. Merce rara, di questi tempi…
 

Paradossalmente, l'appassionato di picchiaduro che non avesse mai messo le mani su un capitolo della serie potrebbe trovare spunti di interesse maggiore. I personaggi sono infatti ottimamente caratterizzate e dotati di fantasiose mosse speciali esclusive per ognuno di essi, gli scenari sono variegati, le modalità di gioco molteplici ma soprattutto la giocabilità risulta molto buona. Il sistema di combattimento non può certo competere con le produzioni del genere più blasonate, tuttavia si dimostra immediato e coinvolgente. Le meccaniche di gioco si rifanno alla tradizione del picchiaduro bidimensionale: se è vero che i personaggi poligonali agiscono all'interno di arene tridimensionali, non è possibile sfruttare più di tanto l'effettiva profondità degli scenari. Il risultato è quello di combattimenti frenetici e altamente spettacolari, in virtù soprattutto dello stravagante agire coreografico di molti personaggi. 

GRAFICA E DINTORNI

Visivamente Naruto Clash of Ninja Revolution 2 risulta gradevole e globalmente ben fatto. La grafica in Cell Shading si conferma la scelta naturale per rappresentare un gioco che stilisticamente consiste in una traslazione fedele del manga di riferimento. In particolare, urge segnalare la fluidità delle animazioni e la pregevole fattura delle scenette che accompagnano l'esecuzione delle differenti mosse speciali, esteticamente notevoli oltre che bizzarre nel contenuto. Purtroppo, anche dal punto di vista tecnico non possiamo ritenerci pienamente soddisfatti. Il rammarico è dovuto ancora una volta allo scarso impegno profuso dagli sviluppatori nello sfruttamento delle potenzialità dell'hardware Nintendo: una svogliatezza diffusa che purtroppo non rappresenta una novità per l'utenza Wii. Se è vero che la grafica appare piuttosto convincente, l'evoluzione rispetto ai predecessori è minima e tutto sommato non si notano differenze abissali rispetto agli episodi apparsi su GameCube. Sempre a proposito di occasioni perdute, è clamorosa l'assenza di una modalità per il gioco online:se fosse stata implementata un'opzione di questo tipo la considerazione nei confronti del titolo in questione sarebbe cresciuta a dismisura; avremmo perdonato agli sviluppatori la mancata presenza di novità di rilievo sul piano strutturale e la svolta precedentemente auspicata si sarebbe effettivamente concretizzata. Malauguratamente non è andata così, pertanto ci apprestiamo ad accogliere un titolo ricco e variegato ma forse troppo simile ai predecessori. 

Autore: Marco Trabattoni  

 

Considerazioni Finali

L'ultimo innesto della serie Clash of Ninja si preannuncia piuttosto avaro di novità sostanziali, limitandosi a riproporre il medesimo impianto di gioco (che comunque risulta collaudato ed efficace). Le novità principali riguardano infatti opzioni aggiuntive, nuovi personaggi e nuovi scenari: rifiniture che probabilmente faranno la gioia solamente dei fan più accaniti di Naruto. In definitiva è lecito attendersi un buon picchiaduro, che si presume saprà soddisfare maggiormente quei giocatori ancora estranei alla serie.

 

Ultimo aggiornamento ( Tuesday 04 November 2008 )
 
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