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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Anteprima ] The Legend of Zelda Skyward Sword |
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday 05 July 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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LA LEGGENDA, A SOPRESA, NON CONVINCE TUTTI
Quest'anno Nintendo non ha certo perso tempo: nonostante avesse raddoppiato la durata della propria conferenza (ebbene sì, lo ammettiamo: temevamo di passare un'ora e forse anche qualcosa di più ad ascoltare noiosi dati di vendita ed informazioni sul fatturato dell'azienda), ha sparato subito la sua cartuccia migliore, quella marchiata Zelda. DUBBI, DOMANDE E VERITA'? Zelda Wii, così era noto il progetto fino al 15 di Giugno, resta però ancora avvolto dal mistero. L'anno scorso Miyamoto aveva affermato che lo sviluppo era iniziato già nei primi mesi del 2007, eppure, dopo due anni di lavoro serrato, Nintendo non era riuscita a mostrare nulla di più di un semplice artwork. Bello, intrigante e sicuramente poetico, ma sempre un disegno restava. Non un trailer, non uno screeshot. Oggi, a 3 anni di distanza dall'inizio dei lavori, Zelda ha finalmente un nome, Skyward Sword, ma resta in buona parte ancora lontano dal completamento.
Quello che è stato mostrato, a detta della stessa Nintendo, è infatti una versione "demo" pensata appositamente per fare capire alla stampa come avrebbero funzionato i controlli ora che saranno supportati dal Wii MotionPlus. Scenari, grafica e nemici erano invece elementi "posticci", creati giusto per dare un contesto in cui muoversi al nuovo Link, ma saranno riveduti e corretti nei numerosi mesi che separano il gioco dall'uscita. Già, l'uscita: ovviamente posticipa e se prima Nintendo sembrava volerlo a tutti i costi entro Natale sui tre mercati, ora si parla, con qualche rammarico, di un 2011 imprecisato. Insomma, passano gli anni ma, di fatto, Zelda Wii rimane un miraggio, una chimera, un sogno evanescente. Ora sappiamo che la grafica mischierà i toni adulti di Twilight Princess con lo stile essenziale del cell shading, ma sappiamo anche che le immagini che correlano quest'articolo non dovrebbero essere quelle definitive. Sappiamo che sfrutterà pienamente il Wii MotionPlus, ma all'E3 la demo non ha certo soddisfato per precisione e tempismo dei controlli (e Miyamoto lo ha scoperto a sue spese).
Insomma, a ben guardare di The Legend of Zelda – Skyward Sword non sappiamo ancora nulla ma, nonostante questo, il poco mostrato è servito per spaccare il mondo dei nintendofili. Alcuni sono rimasti scioccati dalla pochezza grafica del titolo: texture sbiadite, modelli poligonali degli avversari tutt'altro che complessi, scenari spogli e privi di qualsivoglia caratterizzazione. Il gioco, insomma, è per molti privo di carisma. E personalmente la penso proprio così. Poi c'è invece chi si è già innamorato della nuova veste grafica, che a tratti in modo goffo cerca di buttare un ponte tra lo stile di Twilight Princess e quello di Wind Waker. Inutile spendere altre parole su questo punto: se Nintendo ha detto il vero, il prodotto definitivo potrebbe anche essere molto diverso da quello ammirato in occasione dell'ultimo E3. Se così non fosse, invece, certo è che ci ritroveremmo per le mani uno Zelda davvero deludente, almeno dal punto di vista della realizzazione grafica. SPADACCINI SI NASCE! La demo provata, dopo una fila di oltre 45 minuti, ci ha permesso, quantomeno, di saggiare i controlli di Zelda Skyward Sword. Su schermo appariva la riproduzione a grandezza naturale del Telecomando Wii: speriamo che nella versione definitiva possa essere eliminata perché, sebbene trasparente, dava parecchio fastidio, rivelandosi fin troppo invadente. E' chiaro, comunque, che fosse lì soprattutto per aiutare i giornalisti che hanno poca dimestichezza col pad Nintendo. Pad che si impugna nello stesso modo di Twilight Princess: il Nunchuck è deputato ai movimenti di Link e, tramite il tasto C si alza lo scudo mentre con lo Z si "mira" il nemico. Il Telecomando Wii, invece, diventa la nostra personalissima spada: ogni movimento sarà tradotto su schermo con fedeltà. In realtà su questo punto dovremmo andare più cauti perché, durante la prova, non sono pochi i frangenti in cui l'accessorio non ha reagito come sperato, ma bisogna anche considerare che lavorava ininterrottamente da parecchie ore, che poteva subire le interferenze delle numerose apparecchiature presenti in sala e che, prima dell'accensione del Wii, poteva anche non esser stato calibrato nel modo esatto.
Sta di fatto che, in Zelda Skyward Sword ogni minimo errore paga: se in un combattimento attaccate il nemico nel modo sbagliato, ecco che Link si trova esposto a subire a sua volta il contrattacco. Nella nostra prova, abbiamo potuto confrontarci contro svariate Deku Baba e contro uno Scheletro Stalfos. Circa le note piante carnivore di "ocariniana" memoria, queste aprivano le proprie fauci in modo particolare, lasciando scoperta una zona della propria testa che doveva essere centrata con precisi fendenti orizzontali o verticali a seconda della situazione. Ben più tosto lo Stalfos dato che, anzitutto si muoveva e, secondariamente, usava ben due spade per attaccare. C'è bastato attendere qualche istante per imparare il modo in cui si comportava e, di conseguenza, scorgere il suo punto debole. Stalfos infatti attacca, quindi si mette in posizione di difesa, posizionando le due lame in modo da lasciare un piccolo spazio nel quale introdurre la nostra spada. Anche in questo caso occorre quindi tempismo e, soprattutto, tracciare con precisione un fendente col Wii MotionPlus, pena vedere il proprio colpo parato da un guerriero che approfitterà in men che non si dica dell'errore commesso. Anche le armi secondarie sfrutteranno la piccola periferica che va ad attaccarsi alle spalle del Telecomando Wii. In Zelda Skyward Sword, ad esempio, le bombe potranno essere lanciate in due modi: tipo palla da bowling, per vederle infilarsi in angusti pertugi al livello del suolo, oppure come se si stesse lanciando una palla da basket in un canestro. Miyamoto sostiene che, i più bravi, potranno addirittura imprimere un loro effetto sulla traiettoria dell'ordigno. Al momento abbiamo solo visto che, durante la conferenza, ha attentato alla vita del proprio Link tirandosi una bomba sui piedi! L'arco funzionerà proprio come in Wii Sports Resort. Non che il fatto ci abbia stupito, visto che è dall'estate del 2009 che ripetiamo che quel minigioco altri non era che la prova generale per l'arco di Zelda Wii. La corda va tesa portando il Nunchuck all'altezza delle orecchie mentre il Telecomando va tenuto in verticale in linea con il proprio naso. Direttamente da Spirit Tracks, fa la sua apparizione la frusta. Anche in questo caso dovrà essere sottrata ad un nemico particolarmente insidioso e permetterà di agguantare oggetti e di ferire mostri restando a distanza di sicurezza. Il tutto sventagliando il Telecomando Wii, si intende. Vera e propria novità, invece, lo scarabeo volante meccanico, che forse andrà a sostituire il boomerang, giacché esercita funzioni molto simili. Si punta l'obbiettivo, si mira e quindi lo si lancia: lo scarabeo volerà fino a destinazione, tornando fedelmente dal proprietario. Infine, sarà presente anche l'immancabile fionda, anche se non abbiamo avuto modo di provarla. A cura di: Leonardo Gatto
Impossibile valutare con una aspettativa molto alta Zelda Skyward Sword. Prima dell'E3 avevamo solo un artwork e la notizia che avrebbe sfruttato il Wii MotionPlus. Dopo l'E3 sappiamo in più che si affiderà al cell shading, ma che il gioco sarà graficamente molto diverso da quello mostrato alla stampa. Dunque, di fatto, Skyward Sword non esiste ancora e dovremo attendere un nuovo appuntamento con Nintendo per saperne di più.
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