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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Recensione ] Star Wars The Clone Wars L'Era dei Duelli |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wednesday 10 December 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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“MOLTO DA APPRENDERE ANCORA TU HAI”
Inizialmente Star Wars The Clone Wars L'Era dei Duelli richiede una certa dedizione. Sotto ai nostri occhi compaiono improvvisamente una valanga di modalità di gioco, livelli di difficoltà, azioni eseguibili. Le sensazioni iniziali sono positive: dopo aver portato a compimento il consistente tutorial, la nostra mente è invasa da una abbondanza di informazioni che fanno presagire un'esperienza ludica variegata e profonda. Il tutorial si divide in quattro sezioni, nelle quali il giocatore muove la padawan Ahsoka Tano cercando di adempire alle richieste di un Anakin Skywalker nelle vesti di maestro Jedi. Apprendiamo così la corsa, la schivata, la parata, i movimenti basilari della spada, il contrattacco, l'attacco della forza, il lancio della forza e infine una sorta di mossa speciale. CLONI IN GUERRA La modalità Campagna è la portata principale dell'abbuffata che LucasArts vorrebbe propinarci. Sono previste una serie di missioni, tutte collegate tra loro da un continuum narrativo riassunto sbrigativamente ma con efficacia tra una escursione e l'altra. Ogni missione consiste in un duello contro un determinato opponente, ma l'evolversi della vicenda farà in modo che il giocatore non andrà a impersonare sempre il medesimo personaggio. L'idea generale che muove il baraccone è l'eterna lotta tra Jedi e Sith, vagamente politicizzata, come da tradizione cinematografica. L'utente si trova così a muovere talvolta Ahsoka Tano, altre Anakin, altre ancora Obi-Wan e via discorrendo. Le forze del male oppongono tenace resistenza sicché la sconfitta di un nemico non ne causerà la morte immediata, quanto piuttosto una momentanea fuga, pretesto per riciclare gli avversari con conseguente obbligo da parte del giocatore di affrontarli nuovamente. Struttura particolare che da un lato rende intrigante il contesto narrativo conferendo una certa attrattiva all'evolversi della vicenda, dall'altro palesa una certa ripetitività generale essendo il giocatore costretto ad affrontare ripetutamente i medesimi avversari, che pure vantano tra loro differenze piuttosto nette. L'ERA DEI FARDELLI La carne al fuoco sembra essere tanta e le fasi iniziali riescono tutto sommato a divertire, quantomeno grazie al fascino immortale della spada laser e dell'effetto sonoro annesso al suo scuotimento.
Il problema fondamentale è che Star Wars The Clone Wars L'Era dei Duelli basa totalmente l'azione di gioco sui movimenti del WiiMote: le conseguenze sono una inevitabile limitatezza del sistema di combo congiuntamente a un abuso del braccio destro del povero utente, costretto a dimenarsi per tutta la durata dei combattimenti. Le menzionate problematiche presto si fondono tra loro con esiti tutt'altro che incoraggianti. Ogni personaggio dispone di sole cinque combo, le restanti mosse sono attuabili da movimenti singoli: sotto questo profilo, Star Wars The Clone Wars L'Era dei Duelli scompare al cospetto di un qualsiasi altro esponente del genere. L'attacco tramite scuotimento del WiiMote risulta comunque la soluzione principale per sostenere il duello, ne consegue il perpetuo movimento del nostro braccio destro che sarà sottoposto a uno sforzo notevole. Gli scontri durano molto di più rispetto al picchiaduro medio, pertanto i duelli risultano un vero e proprio esercizio fisico. Sicuramente Star Wars The Clone Wars L'Era dei Duelli non è consigliabile a chi fosse alla ricerca di un titolo rilassante. Insomma, non è il solito gioco per Wii in cui una tantum siamo chiamati a scuotere il telecomando, qui non si fa altro dall'inizio alla fine. I combattimenti, da confronto strategico quale vorrebbero essere, diventano una mera prova di resistenza:il vostro personaggio non crollerà fino a quando non sarà il vostro braccio destro a cedere. Paradossalmente, la possibilità di utilizzare un sistema di controllo più tradizionale (diciamo pure il GameCube Controller) avrebbe reso l'opera Krome Studios di gran lunga più abbordabile.
Come paventavamo in sede di anteprima, Star Wars The Clone Wars L'Era dei Duelli crolla inesorabilmente già sulla media distanza. Il tutorial iniziale illude, presentandoci un buon numero di possibilità d'interazione e i primi combattimenti riescono a garantire una discreta dose di coinvolgimento. Ben presto però l'entusiasmo svanisce e la superficialità delle meccaniche emerge tragicamente. Emblematiche in questo senso risultano le contromosse: è sufficiente premere l'apposito tasto e smanacciare convulsamente il telecomando per centrare la bramata counter, quando invece dovrebbe essere il risultato della prontezza di riflessi del giocatore. GRAFICA E RIMPIANTI Sul fronte visivo possiamo dire che le scene di intermezzo in computer grafica appaiono molto curate e scorrono gradevoli, tuttavia stridono con la grafica in game, che ovviamente non può offrire lo stesso livello di dettaglio. I modelli poligonali dei personaggi mascherano la loro approssimazione dietro lo stile essenziale che caratterizza la serie animata The Clone Wars e di riflesso anche la trasposizione videoludica in questione. Per quanto riguarda le arene (interamente poligonali) sono ravvisabili alti e bassi: alcuni stage sono caratterizzati da piattume visivo e linearità strutturale, altri si distinguono per scenografie dirompenti con relativo innalzamento del coinvolgimento emotivo. A questo proposito, urge segnalare il combattimento contro il generale Grievous ambientato nell'avamposto dei separatisti. Il carisma del personaggio, dotato di ben quattro spade laser, e l'instabilità della struttura che sorregge i due contendenti realizzano una situazione epica e piacevole, nella quale il mondo di Star Wars prende vita riusciendo a farci dimenticare le lacune strutturali del titolo. Purtroppo parliamo di situazioni sporadiche, annegate nell'ordinarietà che caratterizza la maggior parte dei duelli. L'intreccio degli eventi che si susseguono tra le varie battaglie spingono comunque al completamento della modalità Campagna, terminata la quale restano tuttavia pochi stimoli per continuare a giocare. Autore: Marco Trabattoni
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| Ultimo aggiornamento ( Friday 12 December 2008 ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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