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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ DS Recensione ] Spider-Man Il Regno delle Ombre |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday 22 December 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L’OMBRA HA OSCURATO NEW YORK, SOLO UN EROE PUò FARE IN MODO CHE IL SOLE TORNI A SPLENDERE
Activision e l’Uomo Ragno hanno creato un sodalizio riuscito e fortunato, tanto sulle console da salotto, quanto su quelle portatili. Non a caso oramai la serie videoludica dedicata a Spider-Man continua ad arricchirsi di nuovi esponenti anche senza aspettare l’uscita delle pellicole corrispondenti. Ma se su Wii ultimamente le meccaniche di gioco hanno iniziato a far aggrottare più di un sopracciglio, su DS le cose vanno decisamente meglio… UN NUOVO SPIDER-MAN! Questo Spider-Man Il Regno delle Ombre, almeno su DS, parte all’insegna delle novità. “Novità” sembra proprio essere la parola utilizzata per sviluppare un titolo che abbia sufficiente carisma da distaccarsi dai numerosi prequel. E per ottenere il giusto ricambio d’aria la Casa di Santa Monica ha posto in essere una decisione sicuramente sofferta: licenziare il team Vicarious Vision e far sviluppare al suo posto Griptonite. Nuove menti, nuove idee.E Activision sembra davvero averci visto giusto, dato che questo gruppo di giovani programmatori è riuscito non solo a far tesoro di quanto fatto in passato da coloro che lo hanno preceduto, ma anche ad impreziosire il tutto con ingredienti inattesi e succulenti! L’UOMO RAGNO STRIZZA L’OCCHIO A SAMUS In realtà Spider-Man Il Regno delle Ombre non riesce certo a fregare nintendofili di vecchia data come noi del Mario & Yoshi’s friends Magazine. Subito, infatti, si capisce che le novità introdotte ricalcano le fortunate meccaniche di gioco utilizzate in Metroid. Ma andiamo con ordine.Anzitutto, questo nuovo capitolo amplia il concept apprezzato in Spider-Man Battle of New York che aveva utilizzato, come biglietto da visita, la decisione di eliminare la divisione del gioco in livelli a favore della possibilità di girare liberamente per New York. Un po’ come il free roaming “alla GTA” delle versioni per console da salotto, con la differenza che su DS lo scrolling rimane orizzontale e ci si muove in ambienti tridimensionali ma privi totalmente della profondità. Ebbene, anche in questo Spider-Man Il Regno delle Ombre troviamo il medesimo concetto di base, ulteriormente approfondito. La Grande Mela, infatti, è stata divisa per aree tematiche, composte a loro volta da un numero elevato di stanze, stanzette e corridoi. Il risultato è un vero e proprio labirinto fatto di vicoli ciechi e cunicoli che, a sorpresa, possono portarvi in zone già visitate. Come se tutto questo non bastasse, differenti passaggi potranno essere aperti solo dopo aver ottenuto dei particolari potenziamenti, sbloccabili non solo battendo i boss e i mini boss di fine livello, ma anche mettendo da parte i punti che si ottengono nei combattimenti con i nemici ordinari.
Insomma, l’intera struttura, come già detto, ricalca proprio quella di Metroid e la nostra convinzione si fa più forte quando una stanza segreta, trovata per puro caso, ci mette a disposizione la mappa dell’area, utilissima per capire quante e quali stanze abbiamo tralasciato. Numerose volte sarà la storia stessa a chiederci di ritornare indietro e affrontare corridoi già percorsi (naturalmente ora abitati da mostri più potenti), ma molto spesso sarà una libera scelta del giocatore, incuriosito ed ingolosito dai numerosi power up (allungamento della barra dell’energia, ragnatele più resistenti o aumento dei parametri di forza e difesa) che possono attenderci nelle zone più remote… BUONI O CATTIVI? Riguardo i nemici, l’esercito che questa volta ci troveremo ad affrontare è davvero minaccioso e fa ben più paura dei classici tizi in calzamaglia disegnati da Marvel. Il nemico principe è infatti un blob alieno che ha infettato tutte le creature terrestri, creando un esercito di zombie, mutanti, fiere abominevoli ed incredibili esseri alati. Per fortuna Spider-Man, all’occorrenza, può sempre trasformarsi nella sua controparte oscura che, sarà anche malvagia, ma nel corpo a corpo se la cava decisamente meglio, sfoderando colpi più forti ed una resistenza agli attacchi decisamente maggiore.Optare per l’una o l’altra variante non solo renderà il gioco più facile o difficile, ma vi aprirà strade differenti che si ripercuoteranno non sia sul proseguo della trama, sia sul finale stesso del gioco. DUE EROI SONO MEGLIO DI UNO Da un punto di vista meramente tecnico, Spider-Man Il Regno delle Ombre riesce a stupire, proponendo ambientazioni variegate, sufficientemente dettagliate ma, soprattutto, pulite. Ottimo il modello poligonale del protagonista, per di più incredibilmente animato, così come risultano soddisfacenti i nemici, variegati e ben diversificati tra loro per attacchi ed aspetto.Buono il sonoro, che presenta un discreto numero di brani dal sapore claustrofobico-fantascientifico forse troppo nelle corde di un certo Metroid. Decisamente più silenzioso rispetto al passato Peter Parker, che gode comunque del solito ottimo campionamento di frasi in italiano, ma questa volta risultano meno divertenti e più scontate. Pazienza, si tratta decisamente di uno Spider-Man volutamente dark, del resto…
Particolarmente elevata la qualità della giocabilità: non c’è ostacolo, parete o muro che blocchi Spider-Man, che può arrampicarsi ovunque o, quando si trasforma, eliminare anche gli oggetti più ingombranti. Infine, parlando della longevità, questo Spider-Man Il Regno delle Ombre si presenta dotato di livelli labirintici zeppi di bonus. L’avventura è più difficile di quelle che avete affrontato in passato in compagnia dell’amichevole supereroe di quartiere, e lo si capisce dal fatto che gli sviluppatori, in caso di morte prematura del nostro eroe hanno creato un minigioco a base di stilo che permette di regalargli una seconda possibilità. Insomma, si muore forse qualche volta di troppo, anche perché molto spesso talune porte si sbloccano solo dopo aver fatto fuori un gran numero di nemici, ma ciò che conta è che il sistema di combattimento appare ben studiato e profondo, in grado di regalare non poche soddisfazioni. A cura di: Leonardo Gatto
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| Ultimo aggiornamento ( Monday 22 December 2008 ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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