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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Anteprima ] Fragile - Farewell Ruins |
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tuesday 23 December 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Soli contro tutto: uno stravagante esperimento in esclusiva per Wii che unisce generi diametralmente opposti!
Per vincere commercialmente parlando la console-war, ammesso che realmente esista, non basta avere un hardware all’avanguardia o joypad particolarmente stravaganti.Uno dei motivi per cui la Playstation2 si diffuse a macchia d’olio, in particolare in Giappone, fu la grande vastità di generi coperti è la gran quantità di ottimi titoli per ogni palato.Un genere che non passa mai di moda è quello degli RPG, Role Player Gaming, i fantomatici “giochi di ruolo” che nel giro delle ultime generazioni hanno saputo rivoluzionare se stessi più volte, tanto da essere stati divisi tra quelli “alla Americana” e quelli “alla Japponese”.Spiegare la profonda dicotomia tra i due significherebbe parlare per le prossime pagine a ruota libera, quindi per ridurre il discorso a poche righe basta citare due portabandiera: Oblivion per il primo, Final Fantasy per il secondo.La premessa non è auto conclusiva ma ci porta a notare come entrambi i generi siano stati abbastanza ignorati in questi primi anni di vita del Wii e come i pochi superstiti abbiano difficilmente abbandonato la madre patria.Uno dei pionieri sembra essere targato Namco-Bandai, e corrisponde al nome di “Fragile: Farewell Ruins”.Le notizie sul gioco sono veramente poche poiché Namco-Bandai ha svelato da poco il suo nuovo prodotto, promettendo però di deliziarci con nuove informazioni nei primi giorni di dicembre, quando il gioco verrà presentato in anteprima su Famitsu e verrà finalmente aperto il sito ufficiale.
Uno dei modi già illustrati attraverso il quale verrà impiegato il Wiimote sarà quello di sfruttarlo per muovere la torcia elettrica del protagonista. Fa tanto Luigi’s Mansion. Al momento il progetto si è mostrato timidamente in un paio di screen e in due trailer che ci hanno permesso comunque di dare uno sguardo ad un titolo che sembra essere promettente. Un mondo fragile Non deve essere bello svegliarsi una mattina e, aprendo la finestra, accorgersi che il mondo che conoscevamo è stato spazzato via.Fragile è ambientato in uno scenario post-moderno dove tutto ciò che caratterizzava la nostra società è stato spazzato via come un cumulo di polvere: le città sono cumuli di macerie e la campagna una landa desolata.A tutto questo si aggiunge il fatto che anche il resto della popolazione è sparita nel nulla…o forse si è semplicemente nascosta per mantenere in vita la specie.Il protagonista sarà un giovane ragazzo di nome Seto, la cui avventura si dipanerà per diversi scenari alla ricerca della verità riguardo a questo apocalittico cambiamento e, perché no, guardandosi attorno per cercare qualcuno che gli tenga compagnia.L’atmosfera del gioco è molto triste, malinconica e solitaria, e il giovane Seto non può che ispirare sentimenti di tenerezza e compassione.Per aiutarlo nella sua avventura saremo chiamati a guidarlo per innumerevoli dungeon attraverso lo stick analogico e facendo luce con una torcia attraverso il wiimote, con visuale in 3° persona.Gli sviluppatori probabilmente faranno di tutto per riuscire a rendere l’effetto della torcia il più realistico possibile nell’utilizzo, e non è da scartare l’ipotesi che i movimenti del pad vengano registrati in tempo reale sullo schermo.La torcia è l’oggetto simbolo del gioco, che ci permetterà di far luce sui misteri di un mondo che ormai non esiste più, anzi, che sembra essere invaso da strane creature delle tenebre.Per quanto i personaggi “super-deformed” non richiamino alla mente meccaniche da horror, crediamo che Fragile potrà vantare anche su sessioni in pure stile “Alone in the dark”, con maligne creature pronte a uscire dal buio per eliminare uno degli ultimi esponenti della razza umana.
Purtroppo il sistema di combattimento non è stato ancora rivelato, quindi non ci resta che attendere i primi giorni di dicembre.Il comparto tecnico non sembra invece brillare quantitativamente: modelli poligonali con ampi margini di miglioramento ed effetti visivi abbastanza obsoleti comunque non intaccano un’atmosfera che mantiene il suo fascino.La colonna sonora invece sembra buona e speriamo che rimanga sullo stile di quella dei trailer, triste e malinconica.Fragile è atteso per la fine di gennaio in madre patria e, se avrà successo, siamo sicuri che Namco Bandai farà espatriare il gioco anche in America ed Europa; al momento purtroppo manca una qualsiasi conferma ufficiale. A cura di: Niccolò Ballerio
Il gioco di Namco-Bandai prende forma: l’atmosfera c’è tutta, ma dov’è la data d’uscita per noi occidentali?
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| Ultimo aggiornamento ( Tuesday 23 December 2008 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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