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[ DS Recensione ] Tom Clancy EndWar Stampa E-mail
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Scritto da Carlo   
Monday 09 February 2009

Tom Clancy EndWar

Che sia davvero la fine della guerra?

Sistema: Nintendo DS
Target: 12+
Genere: Strategico
Giocatori: 1/2
Wireless Single Card: No
Wi-Fi:
Produttore: Ubisoft
Sviluppatore: Funatics
Distributore: Ubisoft
Versione: PAL
Requisiti: /
Uscita: Disponibile

Il popolo dei videogiocatori è diviso da ormai diverse ere ludiche tra coloro che giocano su console e quelli che invece preferiscono passare il proprio tempo coi giochi per PC. Tra le bandiere che hanno sempre contraddistinto il secondo gruppo non si può non citare la gran quantità di sparatutto e l’ottima qualità degli strategici presenti. Nati nella notte dei tempi, gli strategici, in tempo reale o a turni, si sono sempre trovati più o loro agio sui personal computer grazie ad un’interfaccia mouse-tastiera che permetteva di destreggiarsi con estrema rapidità e comodità.Per quanto gestionali e strategici non abbiano fatto fortuna nel mercato delle console, casalinghe e portatili, non si può non citare alcuni esempi che hanno fatto di tutto per invertire questa tendenza, spesso anche con pregevoli risultati. La saga tutta Nintendosa a cui ci riferiamo è Advance Wars: strategico a turni, è riuscito ad imporsi con due titoli solidi nel mercato casalingo, raggiungendo invece alti picchi di giocabilità sui portatili.La storia recente ci ha mostrato come lo strategico made in Japan abbia funzionato prima su GameBoy Advance e poi su DS. 

Parigi è sotto attacco e la torre Eiffel trema per via delle forti esplosioni che stanno devastando la periferia. I nemici sono ormai alle porte…
I due schermi si dividono ottimamente il lavoro: sotto avrete l’azione, sopra tutte le informazioni sulle vostre truppe.
 

A tutto ciò si affianca la storia di Ubisoft, ormai capace di sfornare innumerevoli titoli su diverse console contemporaneamente così da soddisfare una grande fetta di mercato, come dimostra questo Tom Clancy’s EndWar. In lavorazione per quasi tutte le console in commercio, il dubbio che la versione a doppio schermo fosse un semplice porting castrato di tutte le qualità del fratello maggiore, che è riuscito nella difficile impresa di farsi gustare anche da un popolo devoto al Jopad, era legittimo. Ci teniamo quindi subito a rassicurare il lettore che no, Tom Clancy’s EndWar non è stato convertito frettolosamente, anzi, ha preso più dal suo diretto concorrente Advance Wars che dal suo fratello maggiore. 

Che la guerra abbia inizio!

Il genere in cui si colloca Tom Clancy’s EndWar è ben radicato: gli strategici a turni hanno ormai spopolato e le loro meccaniche non sono più una novità.Confrontandovi con il nemico in campo aperto, voi controllerete a turno una delle tre superpotenze: Europa, America e Russia.Ad ognuna di esse corrisponde una campagna con un livello di difficoltà crescente ben calibrato, anche se grazie al buon tutorial apprenderete gran parte delle tattiche che utilizzerete poi in battaglia.Ambientato in un futuro prossimo, EndWar narra di un mondo ormai in crisi, dove la diplomazia non ha più ragione di esistere e il terrore delle armi è l’unico linguaggio comune.La trama viene raccontata direttamente dai protagonisti della vicenda, mediante vignette che compariranno sullo schermo ai margini della battaglia vera  e propria. Si, perché è la guerra ciò che dovrete affrontare, nuda e cruda. Essa si dipana, secondo gli standard del genere, in due fasi: quella di movimento e quella di attacco. Nella prima dovrete ovviamente spostare le vostra truppe lungo il campo di battaglia, possibilmente cercando di colpire gli avversari da dietro o quelli già in inferiorità numerica; grazie alla seconda completerete il vostro disegno di conquista, colpendo le povere unità nemiche con colpi da fuoco. Quest’ultime battaglie sono narrate sullo schermo superiore da brevi siparietti che mostrano le parti in causa combattere, ricordando molto da vicino quelli di Advance Wars. Lo schermo superiore viene utilizzato sapientemente, snellendo l’interfaccia e mostrando chiaramente le intenzioni del nemico durante la sua fase di movimento. 

E’ chiaro come il sole che, dal punto di vista grafico, gli sviluppatori si sono ispirati ad Advance Wars per GBA.
La veste sarà anche semplice e datata, ma consente di capire sempre ciò che accade sul piccolo schermino.
 

I due momenti sono infatti sbalzati: mentre voi muoverete le truppe la CPU deciderà chi attaccare, e viceversa. Questo permette di velocizzare la battaglia, eliminando tutti quei tempi morti a cui il genere ci ha sottoposto. L’IA, in un crescendo di infamia e perfezione bellica, non impiegherà molto a capire dove e come può mettervi in difficoltà, rendendo sempre ogni scontro equilibrato e indeciso sino all’ultimo. La gestione del campo di battaglia può essere gestita sia tramite croce direzionale sia via pennino; una volta provata la seconda, ignorerete completamente la prima, seppur ci abbia affiancato in molte battaglie in titoli simili.Lo schermo sensibile al tocco risulta la naturale evoluzione del mouse, e renderà ogni azione desiderata istantanea, permettendo così di indicare la scacchiera di gioco in maniera precisa ma soprattutto rapida.Attraverso il dorsale destro infine si può richiamare la mappa, così da avere una panoramica generale su quanto accade.Il dorsale sinistro invece richiama sullo schermo superiore tutti i dati riguardanti l’unità selezionata: la mobilità,la difesa, la portata e la forza di attacco, più qualche altra finezza come il terreno su cui giace, la velocità e l’eventuale presenza di bonus di cui gode. Ogni unità possiede i propri pro e contro e gran parte della tattica risiede nel comprendere quale sia il nemico giusto da attaccare. Questa visione d’insieme permette di non perdere tempo a navigare in inutili menù e di avere sempre tutto sottomano, sottocontrollo. Lo scontro, come nel più classico degli strategici, mirerà ad eliminare le unità avversarie o a conquistare il quartiere generale come obbiettivo primario, e a espugnare particolari punti d’interesse come secondari. Quest’ultimi sono fondamentali ai fini della battaglia: come visto in Advance Wars grazie alle varie strutture potremo curare le nostre unità e generarne di nuove.Come avrete potuto intuire tutto ciò che ha reso gli strategici a turni celebri su console portatile sono qui riproposti in una forma snella grazie all’utilizzo combinato di pennino a touch screen: certo, Tom Clancy’s EndWar non innova o tenta di battere nuove strade, ma qualcuno pensava potesse arrivare a tanto? 

“Perché Napoleone ha perso?” ”Perché ha creato poche unità!”

A fianco di questo gameplay solido come un tank, Ubisoft ha sviluppato un buon comparto tecnico. Le musiche soprattutto sono ottime e in linea con l’atmosfera del gioco, mentre gli effetti sonori risultano invece ripetitivi alla lunga.Per quanto non sarà certamente in uno strategico a turni che vedremo le ottime capacità grafiche del Ds, la pulizia visiva e stilistica è da applaudire; purtroppo non si può dire lo stesso delle scenette rappresentanti le battaglie, che risultano invece scialbe, ripetitive e alla lunga inutili.Ma grazie a un buon level design ogni sfida sarà sempre diversa e le 21 mappe della campagna mantengono un buon livello, come le 21 del multiplayer. Da segnalare la possibilità di creare campi di battaglia totalmente nuovi grazie all’apposito editor.  

Le schermate di battaglia sono state prese di peso dallo strategico Nintendo…
Fanteria contro mezzi corazzati: il destino dei verdi ormai è segnato…
 

La possibilità di intraprendere lunghe sfide con un amico è certamente ben accolta, vista la profondità del prodotto; purtroppo invece niente gamesharing e niente online, feature abbastanza sottovalutata su DS, ma che in un gioco del genere avrebbe portato la longevità a picchi elevatissimi.Longevità che rimane ugualmente ottima, con una campagna tosta ma mai eccessiva ed una componente multiplayer non da sottovalutare.Tom Clancy’s EndWar è sicuramente un titolo interessante e i vostri palati verranno stuzzicati da un buon strategico con un ottimo gameplay: i suoi detrattori potranno dire che le innovazioni apportate rasentino il nulla o che il comparto tecnico non sia superlativo, ma davanti ad una giocabilità tanto ben equilibrata queste critiche si sciolgono come la neve che cade in questi giorni invernali. 

A cura di: Niccolò Ballerio 

trama
grafica
sonoro
giocabilita
longevita
 

 

+Buona giocabilità
+Molte missioni
+Difficoltà ben calibrata
  -Non è un titolo innovativo
-Gioco in italiano ma libretto in inglese
-Niente gamesharing, niente NWFC.
 
       
In definitiva, Tom Clancy’s EndWar è un ottimo titolo, profondo e dotato di una signora giocabilità. Certo, non propone nulla di nuovo rispetto alla formula già collaudata dai migliori giochi del genere, ma rimane uno strategico a prova di bomba! Peccato solo per la grafica datata e per la mancanza del gioco on line...

 
Ultimo aggiornamento ( Monday 09 February 2009 )
 
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