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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Anteprima ] Mario Power Tennis - New Play Control |
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Friday 13 February 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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DOPO AVER SUDATO Più DELLE PROVERBIALI SETTE CAMICIE IN WII SPORTS UN PO’ TUTTI CI SIAMO CHIESTI “A QUANDO UN GIOCO DI TENNIS CON MARIO & COMPANy?”… ECCOLO…
L’annuncio da parte di Nintendo di voler convertire diverse vecchie glorie GameCube su Wii, sotto l’insegna di una nuova linea (Play it on Wii in Giappone, New Play Control in Occidente), ha scatenato non poche polemiche. Già l’utenza del Wii borbotta da mesi come una pentola di fagioli. Noi che seguiamo da ormai undici anni la storia della Casa di Kyoto sappiamo bene quanto sia difficile soddisfare il nintendofilo medio: essere per sua stessa natura avido di novità, nel contempo attaccato ai gameplay di una volta, che vorrebbe poter godere di un Mario e di uno Zelda al mese. Però c’è anche da dire che se da un lato la platea Nintendo è impossibile da accontentare, dall’altro l’azienda di Iwata si sta proprio impegnando a farsi odiare. Non solo, infatti, l’ultimo titolo per hardcore gamers del 2008 s’è visto in quel di Giugno (parliamo di Super Smash Bros. Brawl, che poi i più tacciano di essere diventato eccessivamente facile, rispetto al prequel…), ma Miyamoto e compagnia hanno addirittura consegnato nelle mani dei loro fedeli proseliti un Natale incredibilmente privo di novità.E’ quindi facile capire come mai, l’intenzione di riportare sugli scaffali titoli vecchi di lustri sia stata letta dai più, già vicini per i motivi predetti al punto di ebollizione, come uno squallido tentativo di far cassa con il minimo investimento. MA è DAVVERO COSì? In realtà a nostro avviso il processo che vuole mettere in moto Nintendo è ben più profondo ed intelligente e parte dal presupposto che oggi chi ha un Wii difficilmente in passato ha posseduto un GameCube. Ad eccezione dello zoccolo duro di fedelissimi, cioè di coloro che seguono da decenni la casa di Mario e che rappresentano comunque una porzione risibile della variegata platea da accontentare, i più non solo in passato si sono persi i più grandi capolavori dell’epoca violacea, ma hanno addirittura scarsa dimestichezza con i giochi veri e propri, quelli cioè ben lontani dalle meccaniche peculiari di Wii Fit, Wii Play e Wii Sports. In questo modo, insomma, la Casa di Kyoto acciufferebbe i proverbiali due piccioni con la medesima fava: permettere a grandi capolavori di qualche anno fa di godere di un successo di pubblico ben più ampio rispetto al passato e, soprattutto, scolarizzare la platea di neofiti, abituandola a confrontarsi con titoli davvero impegnativi. Solo così Nintendo potrà iniziare in seguito a puntare sempre più agli hardcore gamers. SI TORNA IN CAMPO! Letta in questo modo, l’idea della collana New Play Control non è poi tanto malvagia, anzi, sembra rappresentare una tappa fondamentale se si vuole che un domani la percentuale di titoli hardcore sviluppati da Nintendo cresca a sfavore di quelli casual. Tra i primissimi giochi annunciati, spiccano tra l’altro vere e proprie perle impedibili, in grado di far venire l’acquolina anche a coloro che hanno prontamente malvisto l’idea di rispolverare siffatte glorie: Pikmin (recensito su questo stesso numero), Chibi Robo (ignorato dai più, e merita quindi di essere riscoperto), Metroid Prime (godrà dell’ottimo sistema di controllo applaudito in Corruption e ciò rappresenta da solo un ottimo motivo per rigiuocarselo!), Donkey Kong Jungle Beat (forse il titolo meno affine al trasporto su Wii per via della perdita dei –mai troppo sfruttati- Bonghi DK) e Mario Power Tennis.
Tra tutti, Mario Power Tennis è il titolo che più si adatta alle meccaniche del Wii. Anzi, come abbiamo scritto nel cappello introduttivo, è da tempo che i nintendofili s’aspettavano un bel titolo di tennis con protagonista la cricca Nintendo. Certo, avremmo preferito un sequel, ma mentre aspettiamo quello possiamo sempre ingannare il tempo riparando sui green battuti all’epoca GameCube. Naturalmente Mario Power Tennis non è cambiato di una virgola, dunque chi se lo spolpò all’epoca non avrà grandi incentivi nell’affrontare gli svariati campionati, salvo provare appunto l’introduzione del nuovo sistema di controllo compatibile con i sensori di movimento.A differenza del Tennis di Wii Sports, qui è necessario anche il Nuncuck perché i personaggi dovranno essere pilotati manualmente. Il Telecomando, invece, fungerà da racchetta: una sferzata in orizzontale per i colpi normali, una sferzata verticale per gli smash. In combinazione con C per il “pallonetto”, mentre tenendo premuto A si caricherà un colpo particolarmente potente che rallenterà la corsa verso la pallina del proprio personaggio ma, in cambio, darà qualche problema nella ricezione all’avversario. Come in passato, poi, ogni stella Nintendo gode di due mosse speciali, deputate alla difesa (per acciuffare palline ormai ritenute perse) e all’attacco (tecniche quasi imparabili che aumentano la probabilità di fare punto) che andranno caricate giocando. All’illuminarsi della racchetta, saprete che avete in qualsiasi momento un prezioso asso nella manica da giocare con astuzia: basterà premere il grilletto B quando la situazione lo richiede per far tirare fuori a Mario un martellone di “donkeykonchiana” memoria; far effettuare a Yoshi uno smash arcobaleno; far eseguire a Luigi un tiro imparabile grazie al suo Poltergust 3000 o rendere il campo un inferno con le lingue infuocate di Bowser!
Volendo è possibile disattivare il tutto e quindi giocare facendo leva unicamente sulla propria bravura, ma non crediate che tali mosse siano da considerare al pari degli oggetti di Mario Kart, ovvero in grado di avvantaggiare unicamente i neofiti. Anzi, donano alla sfida uno spessore tattico da non sottovalutare, perché quando ad entrambi gli avversari si sarà illuminata la racchetta (non leggeteci chissà quale battuta oscena, maliziosi che non siete altro!), non è detto che il punto finirà nel borsello di chi sfodererà per primo la super tecnica… giocare per credere! MARIO VS WII SPORTS Rispetto al Tennis di Wii Sports, Mario Power Tennis richiede un approccio più moderato e meno “sportivo”, dovuto essenzialmente al fatto che, questa volta, il Telecomando resta legato al Nunchuck, quindi la vostra mobilità è essenzialmente limitata. Ne è una riprova il nostro resoconto: mentre i furiosi match redazionali a Wii Sports si svolgevano puntualmente in piedi, in Mario Power Tennis le sciabolate di Nunchuck si giocano soprattutto con movimenti repentini del polso. Il tutto, dunque, acquista presto il sapore annoiato del continuo sventagliare del pad nei combattimenti di Zelda Twilight Princess: si avverte cioè che il gioco non è nato per il WiiMote e che il gameplay in certi punti appare forzato.
Queste, almeno, sono le nostre impressioni dopo aver provato il gioco per qualche ora negli uffici di Nintendo Italia. Sul prossimo numero del Mario & Yoshi’s friends Magazine la recensione sentenzierà in maniera definitiva cosa pensiamo di Mario Power Tennis – New Play Control! Autore: Carlo Terzano
Abbiamo provato il gioco negli uffici di Nintendo Italia per qualche ora e possiamo dire che nel complesso siamo rimasti soddisfatti. Soddisfatti ma non stupiti, vuoi perché Mario Power Tennis ce lo siamo già spolpato all’epoca, vuoi perché giocando si avverte che le meccaniche sopportano a tratti a fatica l’introduzione del Wiimote, vuoi perché la delusione di scoprire l’assenza di una modalità on line è comunque forte. Visto così, il titolo si prospetta valido solo per chi all’epoca non ha avuto modo di giocare all’originale. Tutti gli altri non hanno alcun motivo per fare il bis (la venerazione in tutto ciò che è Nintendo non deve trasformarsi in follia!). |
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| Ultimo aggiornamento ( Friday 13 February 2009 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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