JSN ImageShow - Joomla 1.5 extension (component, module) by JoomlaShine.com

Benvenuti nella nuova versione del MEYF!

Speriamo che il nuovo sito del Mario & Yoshi's friends Magazine sia di vostro gradimento!

Numero del mese

Clicca per accedere al numero di Febbraio
 


Mario & Yoshi's friends Magazine

Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII


> ANTEPRIME

  • 3DS

Bit.Trip Saga


One Piece Unlimited Cruise SP


Metal Gear Solid Snake Eater 3D


Tekken 3D Prime Edition


Rayman Origins 3D

 



> RECENSIONI

  • 3DS

Resident Evil Revelations


Tales of Abyss


Super Pokémon Rumble


  • DS


L'Enigmistica

 

 


> SPECIALI


Pad Scorrevole Pro



Home arrow Magazine arrow [ Wii Recensione ] Tenchu Shadow Assassins
[ Wii Recensione ] Tenchu Shadow Assassins Stampa E-mail
(1 voto)
Scritto da Carlo   
Friday 10 April 2009

Tenchu Shadow Assassins logo

IL SIGNORE DEL CASTELLO SI ASPETTA UN ATTENTATO. SA CHE YONOBUCHI HA GIURATO DI VENDICARSI. LE GUARDIE SONO IN TENSIONE… UN RUMORE! AH, NO! ERA SOLO UN INNOCUO MICETT… ARGH!!

 

Sistema: Nintendo Wii
Target: 16+
Genere: Azione-Stealth
Giocatori: 1
Wi-Fi Connection: No
Produttore: From Software
Sviluppatore: Aquire
Distributore: Ubisoft Italia
Versione: PAL
Requisiti: /
Uscita: Disponibile

 

 Se dovessimo spiegare in poche parole il gameplay alla base di Tenchu Shadow Assassins potremmo dire che si tratta di uno Splinter Cell in chiave “nipponico-feudale”. Ma in fondo Sam Fisher altri non è che un ninja dei giorni nostri, quindi sarebbe difficile stabilire chi ha copiato chi.Fatto sta che l’atmosfera alla base del titolo Aquire è forte e ben ricreata. Il giocatore si ritrova infatti immerso nel Giappone medievale che tante volte avrà visto fare da sfondo ai suoi manga/anime preferiti.Insomma, si tratta di quel Giappone fatto di signorotti locali, di soprusi, di castelli dai tetti spioventi e di color blu che non smette di affascinare. Così come risultano intriganti i personaggi che si muovono su questo palcoscenico: vecchi moribondi, principi superbi, efferati assassini e samurai dal cuore nobile.

Graficamente Aquire ha svolto un ottimo lavoro: personaggi e luoghi sono infatti ottimamente caratterizzati!
Una delle tante tecniche che potrete usare per eliminare silenziosamente i vostri nemici. Fa molto Uomo Ragno, non trovate?

Circa la storia, è la seguente. Ci troviamo anzitutto nelle lande di Goda Matsunoshin, signore benvoluto dai suoi sudditi che però è convinto che nell’ombra si stiano radunando forze misteriose. Matsunoshin decide di rivolgersi ai Ninja del clan Azuma perché investighino sulla faccenda.Se ne occuperà il capoclan in persona: Rikimaru. Ma iniziate le indagini succede l’inatteso. Sekiya, fedele seguace di Goda, organizza un incontro tra il suo signore ed un famoso indovino della regione, che a dire della ragazza sarebbe in grado di rivelare importanti notizie. L’indovino, però, è un agente del male ed approfitta dell’invito a palazzo per rapire la principessa Kiku, unica figlia di Goda. Le strade di Rikimaru e Sekiya si separano qua: il primo ha l’ordine di sedare i disordini che si stanno verificando nelle zone periferiche dei possedimenti di Matsunoshin, la seconda deve salvare ad ogni costo la principessina Kiku. 

LA LAMA BRILLA NELLA NOTTE

L’esplorazione dei due ninja avverrà puntualmente tramite i binari dello stealth game. In poche parole, dovrete infiltrarvi in edifici ben sorvegliati stando attenti a non farvi scoprire.Anche perché contrariamente agli altri eroi videoludici, Rikimaru e Sekiya non se la cavano troppo bene nel corpo a corpo e tendono a sopportare malamente le ferite. Del resto loro sono addestrati ad uccidere nell’ombra, sorprendendo le loro vittime alle spalle. Ingaggiare un duello in modo “pulito”, pertanto, non sarà mai la soluzione ai vostri problemi. Più utile, invece, è aggirare le guardie e, se possibile, evitare persino di entrare in contatto con loro. Solo in determinati casi avrete l’obbligo di non lasciar vivo nessuno, ma in tutti gli altri sarà meglio destinare la vostra lama soltanto all’obbiettivo prefissato.Ecco perché Rikimaru e Sekiya difficilmente si introdurranno nelle ville dei loro nemici passando dalla porta principale, mentre sovente sarete voi stessi ad ingegnarvi per trovare un modo abbastanza sicuro che vi permetta di completare la missione col minimo rischio.Parliamo quindi di allegre passeggiate notturne sui tetti, o di rilassanti nuotate nei canali di scolo (si insomma, le fogne…) delle abitazioni. E qui entra in scena uno dei principali difetti di Tenchu Shadow Assassins: ovvero la strada è sempre piuttosto obbligata e difficilmente verrà lasciata al giocatore una notevole libertà d’azione. Mi spiego meglio: dovete entrare in un castello. Sarebbe bello poter scegliere tra più strade, avendo la possibilità di penetrare dai tetti, arrampicandovi su un albero, oppure scegliere di scavalcare le mura di cinta… invece se affianco al luogo iniziale si trovano delle casse, sapete già che dovrete impilarle per raggiungere una piattaforma soprastante. Tutte le altre vie vi saranno negate. Questo limita non poco la giocabilità, perché il più delle volte si passa del tempo solo tentando di capire quale sia la strada che i programmatori hanno tracciato per voi. 

OCCHI DI GATTO

La luna posta nella parte bassa dello schermo vi indicherà se siete in un posto sicuro, nel quale potrete ripararvi da sguardi indiscreti, oppure se siete allo scoperto, cambiando di colore da nero a bianco. Inoltre, assumerà tonalità differenti a seconda delle vostre condizioni fisiche, tingendosi del colore del sangue con il sopraggiungere della morte.Una specie di radar che funziona con le stelle, invece, vi indicherà la posizione dei nemici, mentre il disegno di onde che si propagano comparirà quando provocherete rumori che possono compromettere la vostra missione notturna.Se il nemico vi scopre, ha inizio una sessione in prima persona nella quale prenderete parte ad un duello armati di katana. Per colpire l’avversario e parare i suoi fendenti sarà necessario inclinare il Telecomando Wii nel modo in cui vi sarà indicato sul teleschermo. Più facile a dirsi che a farsi, purtroppo, perché questi frangenti risultano essere mal programmati ed i controlli o rispondono con ritardo, o addirittura capiscono un impulso per un altro, con la drammatica conseguenza che i game over si susseguono. Difatti chi ha recensito il gioco era solito riavviare la missione non appena veniva scoperto da un guerriero, perché tentare la sorte in queste sessioni sarebbe stato inutile.Molto simpatica, invece, la possibilità di utilizzare le tecniche classiche dei Ninja, quelle che più volte avrete sicuramente visto nei film e nei fumetti orientali. Parliamo della possibilità quasi inumana di saltare velocemente da una postazione ad un’altra, senza fare rumore, ma anche di quella, ancor più nota, di sostituire la propria persona con un fantoccio, che puntualmente si rivela essere un tronco di legno. Proprio questa è in realtà l’unica vita che avrete a disposizione: il gioco insomma vi concede uno sbaglio per missione… 

UN NINJA-TURISTA?

Particolarmente riuscita la realizzazione tecnica, anche se a fronte di scenari evocativi che dimostrano che anche le terze parti possono sviluppare seriamente su Wii, abbiamo un comparto di animazioni piuttosto povero che incide e non poco sulla scioltezza nei movimenti dei due protagonisti. Ma andiamo con ordine.Sul primo versante, abbiamo appunto una grafica che, nonostante non provi mai a superare i livelli già toccati da un GameCube, è comunque in grado di immergerci completamente nel Giappone feudale del nostro immaginario, tra ville antiche e castelli fedelmente ricostruiti. Particolarmente curati, ovviamente, gli effetti luce: i materiali brillano e risplendono se esposti alla luce tremolante delle lucerne.

I gatti si rivelano ottimi alleati: se avete allertato una guardia, infatti, sarà sufficiente far correre il micio nella sua direzione per fare in modo che non indaghi ulteriormente sul rumore che ha avvertito!
Gli scontri frontali, per un ninja, sono l’extrema ratio: evitateli, se potete, perché chi è abituato ad uccidere alle spalle mal se la cava nei combattimenti leali.

Sul secondo fronte, invece, si ha qualche delusione, perché i due ninja protagonisti di Tenchu Shadow Assassins si muovono in modo legnoso e, soprattutto, imparare a controllarli non è nemmeno facilissimo dato che la mappatura dei comandi richiede un po’ di tempo per impratichirsi a sufficienza.Ottime, invece, le musiche, tratte di peso dalle rappresentazioni teatrali d’epoca feudale.Di buon livello anche la longevità. Purtroppo la difficoltà media ha un’impennata improvvisa ed esagerata verso la fine del gioco, ma la voglia di sapere come andrà a finire, siamo sicuri, vi spingerà a non demordere nonostante qualche Game Over di troppo.  

A cura di: Leonardo Gatto 

trama
grafica
sonoro
giocabilita
longevita
 

 

 

+Atmosfera di gran impatto
+Missioni interessanti
+Buona resa grafica
  -Gameplay a tratti lineare
-Animazioni legnose
-Combattimenti frustranti
 
       
In definitiva, Tenchu Shadow Assassins si è rivelato essere un buon esponente del genere stealth. L’ottima atmosfera che Aquire è riuscita a ricreare vi catapulterà in un credibile Giappone feudale sconvolto da guerre civili e congiure. Peccato per diversi difettucci che minano il titolo su più versanti, perché altrimenti Tencu Shadow Assassins avrebbe potuto portarsi a casa voti ben più alti.
 

 

Ultimo aggiornamento ( Friday 10 April 2009 )
 
Pros. >

News dal Blog del MEYF

Mario e Yoshi BLOG
Il blog del webzine Nintendo più letto in Italia!