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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Anteprima ] Ghostbusters Il Videogioco |
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday 04 May 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Sì, SONO TORNATI…
Qui in redazione ci sono alcuni individui che impazziscono letteralmente per i fantastici “acchiappafantasmi” e forse non a torto. Tutto è nato circa trent’anni fa (no, Carlo è nato appena dopo) quando dalle menti di Dan Aykroyd e Ivan Reitman nacquero, per l’appunto, i quattro acchiappa fantasmi, che da lì in avanti, sarebbero entrati nel cuore di milioni di fan in tutto il mondo, grazie a quel mix davvero fantastico di paranormale unito alla comicità e alle buffe gesta dei quattro Ghostbusters (e il simpaticissimo Slimer) alla caccia di alquanto improbabili fantasmi. Dopo due trasposizioni cinematografiche, migliaia di cartoni animati, fumetti e qualche apparizione videoludica tutt’altro che esaltante, i quattro acchiappa fantasmi ci riprovano, con un nuovo gioco dedicato alle console di nuova generazione, Wii incluso. Tutto questo mentre si vocifera, ormai da anni, di un terzo lungometraggio… senza trovare, al momento, risposte concrete. Supposizioni cinematografiche a parte, è arrivato il momento di parlare della versione dedicata al Wii di questo nuovo Ghostbusters tutto da scoprire. FANTASMI IN CARNE ED OSSA L’intento dei ragazzi di Red Fly Studios, che ne stanno curando lo sviluppo, è quello di mantenere intatto lo stile goliardico e paranormale dei film (cosa spesso difficile in una produzione videoludica) in un gioco d’azione, sostanzialmente. L’azione, banalmente, sta appunto nella dare la caccia ai fantasmucoli che infestano alcune zone di New York. A dir la verità, la gestazione del titolo di cui fra poco vi parleremo in maniera un po’ più dettagliata, ha avuto una gestazione un po’ turbolenta: ad un passo dalla cancellazione per mancanza di un publisher interessato a produrlo, fu Atari ad accollarsi questo impegno, dando al lavoro di Terminal Reality la giustizia che si merita. O meglio, noi speriamo sia così…
Diciamo che da quel poco che si sa, Ghostbusters sembra promettere bene. Magari il titolo in questione non punta ad innovare il genere, quanto a proporre un titolo dalle meccaniche interessanti e, ovviamente, destinato a solleticare soprattutto i fan dei quattro acchiappa fantasmi. Dopo oltre due anni di sviluppo e il rischio di una sua cancellazione, pare che Ghostbusters, nonostante tutto, stia venendo su bene, essendo oramai prossimo alla sua release. CASPER ODIA I GHOSTBUSTERS Nel gameplay vero e proprio, in terza persona per la cronaca, la parte da leone la farà naturalmente lo zaino protonico adibito alla “raccolta” di materiali ectoplasmatici che saremo chiamati a raccogliere nel corso dell’avventura il quale necessità, di tanto in tanto, di una pausa di qualche secondo al fine di raffreddarlo. Prevedibilmente, con questo escamotage il giocatore non potrà farne uso in maniera sconclusionata, aggiungendo un tocco di pathos al sistema di gioco. Di fatto, non esistono munizioni di sorta, poiché tutto è incentrato sul raggio che emette lo zaino protonico, fondamentale per catturare i fantasmi.Tuttavia, non sarà un compito semplicissimo da portare a termine: i fantasmi faranno di tutto per fare la fine della polvere nell’aspirapolvere ed è qui che entra in gioco il Wiimote. Una volta bloccati con il razzo (che comunque non sarà già facilissimo, di per sé), bisogna sbatacchiarli un po’ a destra e a manca, scotendo il Wiimote nella direzione desiderata, proprio come se stessimo controllando questo razzo. Ovviamente, sarà possibile “frustarli” per terra o contro gli elementi dell’ambientazione circostante (estremamente “distruttibile”, per merito di una fisica ben curata dagli sviluppatori), al fine di indebolire l’ectoplasma di turno. A questo punto, con l’analogico del Nunchuk, dovremo essere bravi a spingere il fantasma nello zaino, ma se è stato indebolito a sufficienza, sarà un giochetto da ragazzi. O meglio, da acchiappa fantasmi affermati! CON GLI ECTOPLASMI NON SI SCHERZA Oltre a detta funzionalità di base, lo zaino potrà essere espanso poco alla volta per catturare anche i fantasmi più coriacei. Ad esempio, potremo sparare “pallettoni” di energia un po’ come se stessimo maneggiando un fucile, al fine di indebolire in maniera più efficace il fantasma che siamo in procinto di risucchiare. Oltretutto, man mano che risolveremo le missioni che ci verranno proposte, verremo ovviamente ricompensati in denaro, il quale potrà essere speso, per l’appunto, in cambio di nuove espansioni e funzionalità. Se il gameplay sarà interessante, una buona parte di merito andrà assegnata alle ambientazioni, che dalle immagini fin qua diffuse, sembrano piuttosto varie ed evocative, come quello ambientato nel Museo di Storia Naturale che di certo solleticherà tutti gli aficionados di Ghostbusters.
Un altro elemento che, se ben implementato, potrà accrescere esponenzialmente la qualità del gioco è senza dubbio la possibilità di prendere parte all’avventura fino a quattro utenti, ovviamente a “coprire” i quattro Ghostbusters. A questo punto, dobbiamo solo sperare che il Wiimote si dimostri affidabile nelle parti maggiormente concitate (cosa non del tutto scontata) e che, ovviamente, il gioco sia abbastanza vario per farsì che anche chi non conosce bene l’universo Ghostbusters, possa apprezzare la fatica Atari semplicemente per la valenza del suo gameplay. E naturalmente per non deludere tutti i fan degli acchiappa fantasmi. GHOSTBUSTERS! Anche tecnicamente parlando, il titolo sembra promettere molto bene: pur naturalmente non raggiungendo il livello di dettaglio globale delle versioni PS3 e 360, questa versione dedicata al Wii può vantare comunque un discreto dettaglio generale, unita in particolar modo ad una fisica fedele alla realtà e soprattutto di ambientazioni molto “distruggibili”. Non ci convincono ancora appieno le mimiche facciali dei personaggi (problema ulteriormente accentuato su Wii), ma considerando che alla fine dello sviluppo manca ancora un po’ di tempo, confidiamo in un miglioramento in questo senso. Sembrano inoltre molto buone ed evocative le ambientazioni che si susseguiranno con l’avanzare dell’avventura verso i titoli di coda.Insomma, le premesse sembrano più che buone; la speranza è di giocare ad un titolo non solo “ammiccante” nei confronti dei tantissimi fan ma anche divertente da giocare, in modo da avvicinare anche quei videogiocatori che poco conoscono questi quattro strambi acchiappa fantasmi… Il prossimo mese, comunque, sapremo tutta la verità su uno progetto che, ad oggi, risulta estremamente interessante e promettente. A cura di: Alessio Dossena
Chi oggi ha superato i vent’anni sa bene quanto a lungo ha atteso un videogioco degno di quel nome dedicato ai mitici film di Ivan Reitman. Purtroppo Ghostbusters – Il Videogioco da quel punto di vista non si dimostra essere molto puntuale, dato che la stragrande maggioranza dei videogiocatori odierni sanno a mala pena cosa fosse un “acchiappafantasmI” (generazioni cresciute tra Pokémon e Gormiti, pfiu!). In pochi, dunque, potrebbero essere interessati ad un prodotto che potrebbe invece rivelarsi all’altezza delle due mitiche pellicole e che noi vi invitiamo caldamente a tenere sott’occhio! |
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| Ultimo aggiornamento ( Monday 04 May 2009 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||
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