Benvenuti nella nuova versione del MEYF!
Speriamo che il nuovo sito del Mario & Yoshi's friends Magazine sia di vostro gradimento!
| Home |
| News |
| Contattaci |
| Search |
| Magazine |
| Entra in redazione! |
Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
> ANTEPRIME
Metal Gear Solid Snake Eater 3D
> RECENSIONI
> SPECIALI
| [ Wii Anteprima ] Punch-Out!! |
|
|
| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday 04 May 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
NOSTALGIA PORTAMI VIA...
Gli anni passano, le nuove console sostituiscono quelle vecchie dagli scaffali dei negozi e comincia così un altro giro di giostra. Col passare del tempo, ogni console –dalla più venduta alla meno conosciuta– viene ricordata per una qualche caratteristica che la ha contraddistinta, per un particolare titolo che ha ospitato o per una determinata esclusiva. Quando tra qualche anno ci volteremo a guardare il passato, probabilmente ricorderemo il Nintendo Wii come la console che ha sdoganato il videogioco (spesso nella forma di un surrogato del medesimo) a fasce della popolazione estranee al fenomeno, qualcuno ricorderà il Wii per aver abbattuto fantomatici record di vendite, per aver definito il concetto di casual game, per aver inaugurato il videogioco salutista. Insomma, per una serie di raggiungimenti che al videogiocatore assennato interessano poco o nulla: noi crediamo che la vera ragione d'esistere del Wii resti un'altra, identificabile nel controller alternativo che avrebbe dovuto rinnovare (rivoluzionare?) l'esperienza di gioco.
Che la validità del telecomando a fini ludici sia stata messa in discussione dal successivo rilascio di una periferica riparatoria (leggi Wii MotionPlus) appare evidente, tant'è vero che auspichiamo un'incidenza assoluta del nuovo upgrade sulla vita della console. Detto ciò, la sensazione è che anche nella sua forma originaria il doppio controller avrebbe potuto dare di più, e Punch-Out!! potrebbe esserne la prova. Per quale motivo? Semplice, Punch-Out!! non chiede al Wii Remote più di quello che il Wii Remote può offrire. In Punch-Out!! i sensori di movimento non ambiscono alla riproduzione reale del movimento delle braccia, situazione che il Wii Remote allo stato attuale non è capace di offrire (dopo due anni e mezzo tutti se ne dovrebbero essere resi conto). In Punch-Out!! non si vuol far credere che a seconda della velocità e della direzione con cui -e verso cui- viene scosso il telecomando avremo una corrispondenza a schermo. Chi ha azzardato velleità tanto spericolate ha generalmente fallito. In Punch-Out!! lo scuotimento del Remote e del Nunchuk consiste in un semplice input, che avviene in luogo della pressione di un tasto: l'interazione fluisce indisturbata e la frustrazione per la mancata lettura del proprio movimento non sussiste. LA VITTORIA IN PUGNO Punch-Out!! consiste sostanzialmente nel remake di quel Super Punch-Out!! uscito nel 1994 per SNES. La meccanica di gioco è rimasta totalmente invariata: le modifiche hanno interessato solamente la veste grafica e (parzialmente) il sistema di controllo. La decisione di non toccare un gameplay di quindici anni fa è sorprendente. Tuttavia, la caratteristica impostazione visuale del predecessore -leggasi macchina da presa posta alla spalle del protagonista- simulava una tridimensionalità prospettica efficacemente convertibile agli standard grafici attuali. In altre parole, il motore poligonale ora è realmente tale, ma nel processo la struttura di gioco non ha subito stravolgimenti forzati, né tantomeno cercati. La schematicità dei controlli si serve di un gameplay immediato che non rinnega la natura arcade del titolo. Va ricordato infatti che la serie di Punch-Out!! nasce in sala giochi e, nonostante gli accorgimenti del caso, le varie riproposizioni casalinghe mantennero l'ossatura essenziale di quello che è un beat' em up a incontri. Rispetto ai picchiaduro che nei primi anni novanta affollavano le sale giochi di tutto il mondo, Punch-Out!! si differenziava in maniera piuttosto netta: questo grazie alla declinazione pugilistica della produzione, ma anche in virtù della decisione di scoraggiare del tutto l'ignobile pratica del button mashing.
Tutto questo lo ritroveremo nel nuovo Punch-Out!!. Avremo dunque combattimenti ragionati, in cui pazientare in attesa del momento opportuno per colpire l'avversario. Schivare lateralmente, abbassarsi, capire dove è indirizzato il guantone dell'opponente e reagire di conseguenza per poi passare all'offesa. La già citata visuale rende la gestione dei combattimenti coinvolgente e scongiura equivoci dovuti all'immedesimazione con il protagonista, poiché la sua posizione coincide con quella del giocatore. Il personaggio principale è il solito Little Mac, affiancato dal fedele allenatore Doc Lewis. Il giovane pugile dovrà combattere contro una serie di bizzarri avversari per conquistare il titolo di campione. Tutti gli strambi figuri apparsi nei titoli originali fanno il loro ritorno, rinvigoriti da ottime animazioni e tirati a lucido da uno stile grafico in cel-shading capace di mantenere intatto il carisma dei vari Glass Joe e Von Kaiser. Infine, il titolo promette una modalità carriera più approfondita dal punto di vista narrativo e la possibilità di utilizzare i controlli tradizionali impugnando il telecomando orizzontalmente. Autore: Marco Trabattoni
Remake o meno, seguito ufficiale o New Play Control sotto mentite spoglie, Punch-Out!! è un titolo che attendiamo con discreto entusiasmo: vuoi perché le operazioni nostalgia ci piacciono molto, vuoi perché lo stile grafico intriga, vuoi perché nei periodi di magra ci si accontenta di poco...
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ultimo aggiornamento ( Monday 04 May 2009 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| < Prec. | Pros. > |
|---|
| Mario e Yoshi BLOG |
| Il blog del webzine Nintendo più letto in Italia! |
|