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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Editoriale ] Problemi di idraulica |
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| Scritto da Carlo | |
| Wednesday 08 July 2009 | |
![]() PROBLEMI DI IDRAULICA
Questo numero è interamente dedicato a New Super Mario Bros. Wii, dalla magnifica copertina del nostro grafico, allo speciale curato da Leo, che l'ha provato in quel di Los Angeles. Anche l'editoriale, quindi, non poteva esimersi dall'analizzare più a fondo il nuovo titolo presentato da Cammie Dunaway durante i caldi giorni dell'E3. In questa sede, quindi, proveremo a gettare sul tappeto qualche interessante discussione in merito. Più precisamente stimoleremo nei lettori del nostro forum delle domande che un nintendofilo sfegatato potrebbe non porsi, perché vanno ad incrinare la splendente immagine del nostro idraulico preferito. Chi ha letto la nostra anteprima saprà infatti che il Mario & Yoshi's friends Magazine, dopo la prova della demo, ha qualche riserva in merito. La domanda principe è la seguente: un Mario multiplayer equivale ad un Mario per tutta la famiglia? E' la stessa Nintendo ad averlo sottolineato e sappiamo bene come una definizione simile possa avvicinarsi pericolosamente al genere "family-game", ovvero titolo adatto a tutti, ma soprattutto ai neofiti. Il fatto poi che New Super Mario Bros. Wii sarà il primo ad usare il sistema "Demo Play" brevettato da Nintendo avvalora ulteriormente la nostra tesi. Anzi, più che "tesi", è una vera e propria paura, la nostra. Demo Play è infatti quell'opzione che permette alla CPU di prendere le redini della situazione, traghettandoci attraverso le zone più impervie del gioco quando siamo in difficoltà. Passata la zona "brutta", il giocatore può riprendere i comandi. Questo da un lato può permettere agli sviluppatori di continuare ad inserire sezioni difficili anche nei titoli per casual gamers, ma dall'altro non fa che indirizzare il povero Mario, ultimo baluardo degli hardcore nintendofili, verso una utenza che a malapena sa stringere un pad in mano. Insomma, avremo ancora quei level design geniali? Oppure dovremo rassegnarci a quella linearità a tratti scontata e banale già vista nel prequel per DS? Avremo ancora il bisogno di fare incetta di vite extra nei livelli più semplici per affrontare quelli più complessi, come facevamo in Super Mario World o in Super Mario 64, oppure arriveremo al maniero di Bowser senza faticare più di tanto? Avremo ancora la soddisfazione nell'essere consapevoli che mettere KO il lucertolone equivale ad essere un videogiocatore provetto, oppure inorridiremo di fronte all'immagine di nostra nonna che riempie di sganassoni un mortificato Re dei Koopa?! Avremo ancora un Super Mario tutto nostro, o questo lo dovremo condividere per forza con tutta la famiglia?
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| Ultimo aggiornamento ( Wednesday 08 July 2009 ) |
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