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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Recensione ] The Conduit |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Saturday 11 July 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() GLI ARACNIDI NON MI SONO MAI PIACIUTI...
Se anche voi, come il sottoscritto, odiate i ragni e tutto ciò che ha più di quattro zampe, allora The Conduit è il gioco che fa al caso vostro. La specie aliena che ha infatti deciso di invadere la Terra si chiama proprio "Aracnide" ed è più di un innocuo ragnetto che staziona tranquillo sulla sua tela. Sono brutti, viscidi, grossi, cattivi ed hanno armi incredibilmente avanzate. Insomma, presto ci domineranno... L'ASPETTATIVA NEL CONDOTTO Saprete bene che The Conduit non è un FPS come un altro. Non è per lo meno il solito FPS. I possessori del Wii lo spettano e lo bramano da anni perché promette di rivoluzionare l'impatto grafico che la bianca console può offrire. Sarà vero? Le promesse saranno state mantenute? Ora è il momento di rispondervi. Ad essere onesti, noi del Mario & Yoshi's friends Magazine, avevamo nutrito qualche dubbio fin dall'inizio. Erano troppe, difatti, le cose che ci rendevano sospettosi. In primis occorre ricordare che gli High Voltage, per quanto talentuosi, sono comunque un gruppo giovane ed inesperto. In secundis che quando un titolo pare puntare tutto sulla grafica rischia poi di lasciare il fianco scoperto su tutti gli altri fronti: giocabilità, longevità e innovazione. E The Conduit? Bhé, lui è un buon gioco riuscito solo per metà. E ora vi diciamo subito il perché. IL WII SU DI UN ALTRO PIANETA? Abbiamo storto la bocca facendo una smorfia quando, accesa la console, ci siamo resi conto che il titolo, in realtà, offrira una grafica già vista e collaudata. Intendiamoci, per essere un gioco di una terza parte stupisce per qualità e cura (ma solo perché le terze parti si limitano a portare su Wii grafiche degne di una PS2!), ma non porta alcuna ventata di novità. Metroid Prime 3 Corruption, per fare un esempio, lo supera bellamente. Ed è uscito anche quasi due anni fa.
Certo, si parla di Metroid, mica del primo arrivato, ma da The Conduit era proprio lecito aspettarsi una signora grafica. Un qualcosa di mai visto prima. E invece... Anzi, è proprio la grafica, durante i nove livelli che compongono il gioco, a traballare più di una volta: texture scialbe, piatte e in bassa risoluzione; scalettature un po' ovunque; ambienti spogli e poco curati; rallentamenti a iosa, ecc... Si salvano solo gli effetti speciali: alcune armi producono effetti di luce che sganciano dal posto la mandibola, e l'effetto acqua (che però compare pochissime volte) è superlativo. Poi abbiamo alcuni nemici davvero grandi che sprizzano iridescenze da ogni poro. Ma per il resto The Conduit non sorprende. Anzi, gli ambienti interni sono davvero bruttini, privi di orpelli e di qualsivoglia decoro. Tutti uguali. Tutti bui. Tutti monotoni. A tratti la grafica sembra persino degna di un brutto gioco per GameCube. "The Conduit non sorprende per grafica, semmai aggiunge qua e là qualche effetto d'ultima generazione preso di peso dalle console HD. Ma gli effetti sono devastanti. Per controbilanciare questi, abbiamo texture al limite del guardabile e modelli poligonali oltremodo semplicistici. Senza considerare l'engine che traballa con rallentamenti piuttosto vistosi." Gli esterni migliorano solo perché qua e là i palazzi presentano del bump mapping e delle texture in grado di riflettere le luci. In più si ha l'impressione di poter vagare liberamente per la città, cosa che tra l'altro non vera, visto che di fatto si naviga sempre attraverso lo stesso, lunghissimo, corridoio. Senza svolte, senza bivi. Il level design è infatti discutibile. Sa di vecchio, sa di poco ispirato, sa di già visto. E i nemici? Discutibili anche loro. Poco intelligenti, poco aggressivi. Si limitano a perlustrare la zona che è stata loro assegnata e coglierli di sorpresa è davvero troppo facile. Saranno pure alieni, ma di sicuro non sono forme di vita intelligenti. E gli sviluppatori lo sapevano bene, tant'è che verso la fine del gioco, per aumentare la sfida, hanno abbondato con il numero, più che con la qualità. E allora ci si ritrova assiedati da Aracnidi e dai rallentamenti, perché in diversi casi l'engine non riesce a sopportare tutto il brulicare nemico. CONDOTTO FOGNARIO... Ma allora The Conduit è davvero tanto brutto? No, attenzione. Non è brutto. E' un gioco discreto. Un gioco medio, se vogliamo metterla con altre parole, forse più buone. Ma non è quella rivoluzione tanto ventilata. Non sorprende per grafica, semmai aggiunge qua e là qualche effetto d'ultima generazione preso di peso dalle console HD. Ma gli effetti sono devastanti. Per controbilanciare questi, abbiamo texture al limite del guardabile e modelli poligonali oltremodo semplicistici. Senza considerare l'engine che traballa con rallentamenti piuttosto vistosi.
Per il resto, The Conduit è quello sparattutto in prima persona incredibilmente vecchio stampo che ci aspettavamo. Nulla di incredibile, ma comunque da provare, se non si possiede una X-Box 360 o una PS3. Su queste due console, infatti, ci sono decine di FPS migliori. Su Wii il genere langue, quindi The Conduit riesce comunque a farsi notare. Rimane però inferiore sotto tutti i fronti a Metroid Prime 3 Corruption. Ma ce lo aspettavamo. Di buon livello invece il multiplayer on line, che sfrutta il Wii Speak e che permette di buttarsi in deathmatch sfrenati all'ultimo uomo o a squadre, per un totale di 12 giocatori. Ultima nota negativa: The Conduit è distribuito da Halifax, il che significa che non viene proposto a 49,90 come i titoli di Nintendo, ma a 59,90...
A cura di: Leonardo Gatto
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| Ultimo aggiornamento ( Saturday 11 July 2009 ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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