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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ DS Anteprima ] Scribblenauts |
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Saturday 01 August 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() STRAORDINARIA FOLLIA
Le potenzialità del Nintendo DS sono smisurate, eppure le produzioni veramente innovative scarseggiano. Non si può dire che su Nintendo DS manchino titoli di qualità, eppure la sensazione è che spesso si potrebbe azzardare qualcosa di più coraggioso, che vada oltre il compitino eseguito alla perfezione, godibile ma incapace di impressionare veramente. Ora, non sappiamo se Scribblenauts sarà un capolavoro o meno -e sinceramente non è questo il punto- ma di sicuro possiamo dire che il concept alla base del gioco è a dir poco pazzesco, oltre ad essere la conferma di come spesso sia sufficiente un'idea molto semplice per dare vita a qualcosa di veramente importante. D'altronde gli sviluppatori che stanno curando il gioco hanno già dimostrato con le loro opere precedenti (Drawn to Life in primis) di avere bene in mente le possibilità messe a disposizione dall'hardware Nintendo e di non disdegnare la ricerca di soluzioni fuori dall'ordinario.
INCREDIBILE MA VERO Scribblenauts è un incrocio tra un puzzle game e un platform bidimensionale. Il giocatore controlla un buffo personaggio di nome Maxwell. In ogni livello dobbiamo fare in modo che il nostro eroe raggiunga una piccola stella, il cui ottenimento sancisce il passaggio allo stage successivo. La stella di cui sopra, o comunque il luogo identificato come fine del livello, si trova in zone apparentemente inaccessibili. Come fare a raggiungerle? Semplicemente scrivendo sul touch screen l'oggetto che in quel momento ci sembra più utile. Se dobbiamo raggiungere un luogo rialzato, la soluzione più banale potrebbe essere, per esempio, di utilizzare una scala: scrivendo la parola comparirà magicamente una scala pronta da utilizzare. Non si tratta di indovinare il vocabolo prestabilito come soluzione, si tratta di decidere come risolvere la situazione scrivendo una qualsiasi parola corrispondente a un qualsiasi oggetto.
Avremmo potuto raggiungere la cima considerata nell'esempio precedente utilizzando un elicottero, oppure salendo in groppa a un elefante. Il gioco riconosce (e riproduce a schermo come strumenti utilizzabili) circa venticinquemila parole differenti: semplicemente incredibile. Dopo aver fatto comparire l'oggetto desiderato, è necessario interagire con esso per il raggiungimento della fine del livello, fatto che testimonia la presenza non trascurabile di fasi action, soprattutto se consideriamo che lungo il tragitto potrebbero sorgere ulteriori problemi che richiedono l'utilizzo di altri strumenti per essere risolti. La difficoltà è garantita dalla possibilità di visualizzare a schermo e utilizzare fino a ventiquattro oggetti contemporaneamente, il che lascia intuire una assoluta non linearità delle meccaniche di puzzle solving. A questo tipo di livelli in stile platform si affiancano schermate più propriamente da puzzle game, in cui è semplicemente richiesto di scrivere il nome di uno o più oggetti per sbrogliare una determinata situazione.
L'aspetto più rilevante, che vale per entrambe le tipologie di livelli, è la possibilità di completare i diversi stage in svariati modi: se pensiamo al numero esorbitante di parole riconosciute dal gioco (sono escluse solamente volgarità, concetti astratti, termini protetti da copyright) è facile capire come l'unico limite sia solo la nostra immaginazione. Non a caso, il particolare sistema di punteggio e di assegnazione di riconoscimenti che caratterizza Scribblenauts premia i giocatori in grado di risolvere più volte il medesimo livello utilizzando però un metodo differente rispetto a quello utilizzato in precedenza. Inoltre, minore sarà il numero di strumenti utilizzati per completare una missione, maggiore sarà il punteggio.
DREAMS COME TRUE Dal punto di vista grafico, il titolo sviluppato da 5TH Cell sfoggia una essenzialità visiva graziosa e uno design comprensibilmente semplificato e fumettoso, sia per rendere immediato il riconoscimento degli oggetti, sia per agevolare l'hardware Nintendo nella visualizzazione del maggior numero di elementi a schermo. La forte impronta caricaturale è affine alla demenzialità delle situazioni di gioco che inevitabilmente vengono a proporsi, conferendo al tutto uno stile accattivante e non necessariamente infantile. Come se la carne al fuoco non fosse già abbastanza, è stata annunciata una modalità per la creazione di livelli (un vero e proprio editor) e la successiva condivisione con altri utenti, sia online che offline. La possibilità di upload delle proprie creazioni e di download di materiale progettato da altri videogiocatori, oltre a rendere Scribblenauts un titolo potenzialmente infinito (più di quanto il solo sistema di gioco già lascerebbe immaginare), contribuirà inevitabilmente a cementare una comunità di utenti che sta già impazzendo per quello che probabilmente diventerà uno degli eventi dell'autunno 2009.
Autore: Marco Trabattoni
Scribblenauts rappresenta uno dei titoli più interessanti che si staglia all'orizzonte dell'oceano videoludico tutto, forte di un concept geniale, suggestivo e dal fascino potenzialmente inesauribile.
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