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[ Wii Anteprima ] Sin and Punishment 2 Stampa E-mail
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Scritto da Carlo   
Saturday 01 August 2009
Sin and Punishment 2 logo

PECCATO E CASTIGO

 

 

Sistema: Nintendo Wii
Target: 12+
Genere: Sparattutto
Giocatori: 1
Wi-Fi Connection: No
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Treasure
Distributore: Nintendo
Versione: Filmato
Requisiti: Wii Zapper consigliata
Uscita EU: 2010
Uscita JAP: Natale 09
Uscita USA: 2010


Sin and Punishment 2 fu annunciato ufficialmente in occasione della celebre conferenza del 2 Ottobre 2008, nel cui contesto andò a collocarsi come una delle tante sorprese. Abbiamo dovuto attendere l'E3 2009, più precisamente in data 2 Giugno, per vederci confermata l'esistenza di un titolo che in molti pensavano essere solo frutto di un'allucinazione di massa. Invece Sin and Punishment 2 vive, e sembra essere ad una fase di sviluppo piuttosto avanzata. Trattasi di uno sparatutto prettamente arcade, seguito diretto di quel Sin and Punishment (Nintendo 64) che rimase confinato al mercato giapponese per sette lunghissimi anni, giungendo sul pianeta Occidente solo tramite Virtual Console. Ora, chi non avesse ancora scaricato il suddetto titolo è pregato di accendere il proprio Nintendo Wii e procedere al download...


PROIETTILI E REDENZIONE

Il Wii è letteralmente invaso da sparatutto su binari, perché dunque accogliere con tanta benevolenza l'ennesimo esponente del genere? I motivi sono diversi. In primis, Sin and Punishment nasce di fatto come shooter arcade, sicché il suo rilancio su Wii non consiste nella ormai abituale modificazione genetica di un brand per fini palesemente speculativi (Dead Space, Resident Evil, Dragon Quest, Dead Rising, Soul Calibur...). In altre parole, la struttura alla base del titolo originale non ha sofferto modificazioni ingenti solo per doversi adattare alle peculiarità della console, con l'obiettivo di ottenere il massimo risultato (vendite elevate in virtù di un marchio affermato) con il minimo sforzo (struttura lineare e pretestuosa). Quello che accade con Sin and Punishment 2 è esattamente l'opposto: il concept originale (quello di uno spara e fuggi a puntamento) nel passaggio a Wii non ha necessitato di alcuno stravolgimento nell'impostazione, vedendosi applicare solamente un nuovo sistema di controllo per incrementare l'utilità del fruitore.


Probabilmente la stragrande maggioranza dei nostri lettori non conoscerà Sin and Punishment... sarebbe allora il caso di rimediare correndo a scaricare il titolo per Nintendo 64 grazie alla Virtual Console.
Un robottone assassino aracnoforme pieno di cannoni... Sin and Punishment 2 ci riporta ai tempi dei vecchi sparattutto d'una volta!!


In secondo luogo, il titolo in esame è sviluppato da Treasure, i maestri dell'action game frenetico e delirante. Stiamo parlando di un team leggendario, che proprio con il primo Sin and Punishment ha saputo coniugare le meccaniche tipiche delle sue opere bidimensionali con un impianto ludico a tre dimensioni.


FORGOTTEN WORLDS

Il gameplay è dunque rimasto invariato: il giocatore controlla un personaggio umanoide dotato di capacità di salto, di shift laterale, di attacco dalla distanza (sparo) e di attacco ravvicinato (spada). La corsa avviene in automatico lungo un percorso prestabilito e ineluttabile, ma le numerose possibilità d'interazione disponibili rendono l'azione di gioco leggermente più variegata rispetto allo shooter su binari classico. La parola d'ordine è frenesia e il risultato è un'ordinata confusione: sciami di nemici attaccano in massa i bambocci protagonisti, capaci di fronteggiare la minaccia in nome di un'agilità invidiabile e di un'arma da fuoco in grado di sputare raffiche di proiettili vertiginose. Per agevolare la faccenda è possibile agganciare più nemici contemporaneamente per poi rilasciare un fascio di distruzione che andrà a giustiziare ogni singolo avversario.


Non solo robot: il bestiario di Sin and Punishment 2 è davvero vasto e ricomprende ceffi di ogni tipo!
La grafica del nuovo gioiellino Treasure è davvero sorprendente, dalle foto può non sembrare, ma in movimento il gioco è tutta un'altra cosa!


Ciò che ha reso grande il primo Sin and Punishment e che sembra tornare prepotentemente nel sequel è la capacità degli sviluppatori di rivestire di una certa varietà un sistema di gioco storicamente poco incline in questo senso, grazie a particolari fasi platform o comunque di mera evasione da nemici indistruttibili. In questo sequel è inoltre possibile spiccare il volo per affrontare le orde di nemici da una posizione sopraelevata e ben più dinamica: al momento non è chiaro se si tratti di fasi specifiche o se la via aerea è percorribile a totale discrezione del giocatore. In ogni caso abbiamo a che fare con una gradevole aggiunta, che nel delirio post apocalittico nel quale è ambientato il gioco si colloca alla perfezione. Voleremo su città abbandonate, correremo lungo tunnel subacquei, semineremo distruzione all'interno di foreste spettrali. Sin and Punishment 2 si preannuncia, oltre che eccellente da giocare, anche stupendo a vedersi: scenari futuristici ma desolati e malinconici, invasi da una moltitudine di creature e da enormi boss. Come ovvio che sia, il gioco induce a migliorare continuamente le proprie prestazioni grazie a un sistema di punteggio che spinge allo studio accurato di ogni livello per concatenare uccisioni ripetute e colpi mandati a segno senza subirne. A questo proposito, sono trapelate voci che sostengono l'esistenza di classifiche online dove caricare i propri high score per confrontarli con i giocatori di tutto il mondo. La cattiva notizia è che l'attesa per Sin and Punishment 2 potrebbe essere ancora piuttosto lunga.


Autore: Marco Trabattoni



Considerazioni Finali

Sin and Punishment 2 è un titolo importante perché portavoce di un passato che sta scomparendo, è importante perché è un gioco Treasure, è importante perché l'essenza del videogioco risiede anche nello sparatutto arcade, ma soprattutto è importante perché piega il Wii alla sua volontà, e non viceversa...

 

 

 
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