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Mario & Yoshi's friends Magazine
Febbraio '12, N° 155 Anno: XIII
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| [ Wii Recensione ] Wii Sports Resort |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Saturday 01 August 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() QUEST'ANNO LA VACANZA SARA' TUTTO TRANNE CHE RIPOSANTE!
Ancora qui? Siamo ormai in Agosto e voi continuate a navigare su Internet leggiucchiando le novità del Mario & Yoshi's friends Magazine? Non siete partiti per le vacanze? Niente gite al mare? Niente scalate alpine? Niente passeggiate in campagna!? Niente di niente? Ottimo! Allora sbrigatevi ad afferrare l'offerta Nintendo: con soli cinquanta euro potrete acquistare un biglietto per una straordinaria isola tropicale... UN VIAGGIO IN AEREO, UN'ISOLA SENZA AEROPORTO! La nostra destinazione, però, non è certo la meta ideale per i più pigri! Ve ne accorgerete subito, quando il pilota vi avvertirà che non potrà atterrare e che sarete voi a dovervi buttare per raggiungere l'incantevole arcipelago tropicale. Un pugno di isole da cartolina, caratterizzate da una vegetazione lussureggiante, un vulcano che troneggia su tutto e tutti, una cittadina molto attiva e un oceano cristallino solcato da qualche imbarcazione e visitato continuamente dalle balene! Cosa chiedere di più? Non vi viene voglia di tuffarvi a pesce in questo paradiso?
E vi tufferete, state tranquilli! Perché sull'isola di Wuhu ci si arriva solamente lanciandosi col paracadute. Un'entrata molto scenica, ma anche assai utile per esprimere subito le potenzialità del Wii MotionPlus. LA RIVOLUZIONE (RI)PARTE DAL WIIMOTE! Il vero protagonista di Wii Sports Resort è lui: il piccolo accessorio che risponde al nome di Wii MotionPlus. Sarà questo soldino di cacio, che va ad allungare di neppure 4 centimetri il vostro Telecomando, ad introdurvi in quello che molti hanno già ribattezzato "Wii experience 2,0". La storia, insomma, si ripete... Dicembre 2005: il Wii debuttava in Italia e, parallelamente, negli altri due mercati. Wii Sports era la palestra ideale per introdurre i giocatori nel mondo del buffo controller ideato da Nintendo. Quattro semplici minigiochi (golf, tennis, boxe e bowling) destinati ad entrare nell'immaginario collettivo di videogiocatori di vecchia data e, soprattutto, di coloro che dai videogiochi si sono sempre tenuti a debita distanza. E' subito successo: le vendite schizzano alle stelle anche laddove il titolo non è venduto in bundle con la console. Dove, invece, Wii Sports è regalato con il Wii, si trasforma in una killer application che causa, soprattutto negli States, una vera e propria caccia all'ultima console. Il Wii diviene introvabile. Su e-bay raggiunge prezzi assurdi. I bambini si disperano: lo vogliono come regalo di Natale. I genitori impazziscono e girano tutti i centri commerciali più vicini. Reginald Fils Aime promette più volte che tutti saranno accontentati, ma Nintendo of America non riesce a star dietro alle offerte. Molte piattaforme vengono distolte dai mercati europei e asiatici, la sede principale incrementa la produzione e non chiude nemmeno durante la notte. Tutti vogliono il Wii. I titoli di punta delle console rivali vengono incredibilmente messi in ombra da quello che è, a conti fatti, una demo o poco più. Wii Sports regna incontrastato. Agosto 2009: Viene rinventato il Wii! Ma non si tratta di una nuova console. Del resto il Wii non è nulla senza il suo pad: il Telecomando Wii. Nintendo lancia più o meno contemporaneamente nei tre mercati un piccolo accessorio che accresce ulteriormente l'esperienza ed il divertimento offerti da questo incredibile sistema di controllo. Il Wii MotionPlus trasforma il Wiimote in quello che sarebbe dovuto essere fin dall'inizio ma che, per i limiti tecnologici dell'epoca e per la fretta di lanciare la macchina sul mercato, non è potuto essere: un sistema raffinato, incredibilmente sensibile, capace di leggere i nostri movimenti in scala 1:1. Cosa significa? Vuol dire che ogni torsione del polso, ogni movimento del braccio, ogni scatto della mano, ma persino ogni inclinazione del busto del giocatore, vengono tradotti con ammirevole fedeltà in azioni virtuali sullo schermo. Torniamo a spalancare bocca ed occhi, come la prima volta che abbiamo preso in mano il Wiimote. Per farci saggiare le potenzialità dell'ultimo arrivato, si spolvera un brand ormai noto a tutti: Wii Sports.
Ma questa volta è più che la semplice demo composta di 4 giochi che ha dato il via alla rivoluzione di Nintendo nel campo della giocabilità. E' un gioco a tutto tondo, che si compone di dodici discipline sportive. Tuttavia non perde la sua caratteristica principale: quella di vetrina illustrativa. Grazie a Wii Sports Resort, infatti, possiamo intuire non solo le peculiarità del Wii MotionPlus, ma anche capire per cosa è portato, fin dove può spingersi e, soprattutto, quali saranno i giochi di domani! DESTINAZIONE: WUHU ISLAND! L'isola di Wuhu dovrebbe essere già nota a molti di voi, che l'avranno sicuramente visitata nelle corse podistiche di Wii Fit. Allora si chiamava Isola Wifittete, ma Nintendo (e in particolar modo Shigeru Miyamoto) ha deciso di regalarle un ruolo di primaria importanza, riciclandola per questo nuovo titolo. Ecco quindi spiegato il cambio di nome: il vecchio, infatti, l'ancorava troppo al marchio Wii Fit. Questo nuovo, invece, è assai neutro e permette a questa località da sogno di prestarsi anche per i giochi che verranno. Insomma, imparate a conoscerla a fondo, perché questo potrebbe aiutarvi in futuro...
Data quindi la grande importanza rivestita da questa location tropicale (lo stesso Miyamoto, durante la conferenza stampa dell'E3, ha dichiarato che intenderà ambientarci titoli di svariato genere, come avventure, gdr e non solo titoli sportivi), è giusto imparare a conoscerla meglio. Anzitutto i nintendofili di vecchia data noteranno subito una cosa: Wuhu è straordinariamente simile all'Isola Delfino di Super Mario Sunshine. Come non notare, infatti, la caratteristica forma a stella del cratere del vulcano Tengamanga che riprende volutamente il Vulcano Corona, tappa finale del gioco nonché arena nella quale si svolgeva lo scontro finale con Bowser? Come non essere assaliti da mille e più deja-wu mentre si visita l'unica cittadina presente in Wuhu che richiama, per stile e topografia, la vecchia Delfinia? Come non paragonare il Lido Polvere di Stelle ad una nota lingua di sabbia sulla quale scorrazzavano Palmensi, Noki e Catapaperi? Come non pensare alla stupenda Baie Rosse dell'Isola Delfino mentre si è all'ombra dell'Hotel Lido Cristallo? Insomma, il marchio Nintendo c'è e si vede. I più vecchi tra voi, poi, potranno notare anche numerosi richiami alla Crescent Island di Pilotwings 64, ma di questo parleremo più avanti. SOLE, SABBIA E SPORT! Analizziamo ora le dodici attività sportive che potrete praticare a zonzo per l'Arcipelago di Wuhu! Occorre premettere che non tutte sono divertenti e riuscite allo stesso modo. Non tutte sono curate, allo stesso modo e, soprattutto, non tutte permettono di apprezzare appieno le potenzialità del nuovo gingillo Nintendo. Poco male, del resto il numero è abbastanza grande e qualche sbavatura qua e là era attesa. Dunque la nostra classifica è stilata per ordine di gradimento: dalla meno riuscita a quella che invece ci ha maggiormente impressionato. Wakeboard: tradurre uno sport tanto estremo in un gioco da salotto è una impresa improbabile e infatti anche Nintendo, maestra nel settore del gameplay, ha dovuto desistere, partorendo un giochino che viene subito dimenticato. Il Telecomando Wii, tenuto in orizzontale, dovrà essere agitato senza troppa cura quando il nostro alter ego passa con la sua tavola sull'onda del motoscafo che lo stra trainando. In questo modo si effettuano delle acrobazie che regaleranno più o meno punti a seconda dell'indice di difficoltà della prova. A patto che atterriate a regola d'arte, mantenendo il pad perpendicolare alla superficie dell'acqua. Voto: 5
Tennis da tavolo: incredibile! E' sparito il tennis ed è stato rimpiazzato dalla sua variante casereccia. Davvero un brutto scherzo. Premesso che il sottoscritto non ha mai giocato a ping pong, occorre comunque dire che non si ha la sensazione che il Telecomando Wii risponda come una vera e propria racchetta da tennis, vuoi per una fisica che ogni tanto da i numeri, vuoi per una sensibilità non sempre perfetta. Voto: 5 ½ Pallacanestro: intendiamoci, la pallacanestro è davvero fenomenale, ma i controlli rispondono così bene che chi è una schiappa in questo sport nella vita reale lo sarà anche in Wii Sports Resort. E infatti nonostante le numerose prove, i canestri che sono riuscito a fare li posso contare sulla punta delle dita di una sola mano... Inutile ricordarvi che per mandare la palla nel canestro occorra allungare le braccia sulla testa e piegare il polso come fareste nella realtà. Voto: 7
Golf: anche nel golf il Wii MotionPlus si comporta troppo bene, impennando drasticamente la difficoltà rispetto alla versione provata nel primo Wii Sports. Chi non ha mai impugnato una mazza in vita sua passerà le prime ore di gioco tentando di mirare non troppo storto. E quando finalmente avrete smesso di lanciare la pallina nell'oceano, dovrete allenarvi anche a spedirla in buca... Che faticaccia! Ah, alle buche originali se ne sono aggiunte altre davvero ostiche. Voto: 7 ½ Canottaggio: divertente e rilassante. Il Telecomando Wii viene impugnato dalla cima e tenuto in verticale. Le braccia devono circoscrivere un arco attorno al corpo per far muovere la pagaia, i movimenti devono essere decisi, se si vuole aumentare la velocità. Riuscire a condurre per bene la canoa richiede tempo, ma tutti almeno possono divertirsi fin dall'inizio, anche chi non ha mai imparato a nuotare! Voto: 7 e ½ Frisbee: E' la bandiera della sensibilità del Wii MotionPlus. E Nintendo non poteva svolgere un lavoro migliore. La sensibilità nel controllo è tale che il pad si tramuta in un vero e proprio Frisbee. Peccato però che, come nella pallacanestro e nel golf, anche qua occorra allenarsi parecchio e lavorare molto sulle torsioni del proprio polso, per ottenere risultati quantomeno accettabili. Specie nella variante "Frisbee Golf". Voto: 8 Ciclismo: Divertente e appagante, per tutti, da subito. Specie in multiplayer. Telecomando Wii e Nunchuck debbono essere tenuti in verticale, come fossero un manubrio di una bici da corsa. E in più mossi in modo alternato per simulare la rotazione dei pedali. E se tutto questo non bastasse, bisogna anche usarli per sterzare. Inutile dire che si ha davvero la sensazione di andare su di una bicicletta vera, anche perché, come nella realtà, occorre alternare le fughe a momenti in cui è necessario smettere di pedalare per riposarsi, sfruttando le pendenze favorevoli del terreno. Per rendere più ostico il tutto, gli sviluppatori hanno inserito una barra di energia composta da tre cuoricini che segnaleranno l'affaticamento del nostro atleta (del resto muovere ritmicamente le braccia è meno faticoso che fare la stessa cosa con le gambe, che in più devono vedersela con l'attrito del terreno), bucce di banana, massi, vento ed altri ostacoli da evitare. Voto: 8
Bowling: il bowling era già riuscito nel prequel. Qua le varianti apportate dalla nuova periferica si percepiscono appena. E non siamo riusciti a capire se questo è dovuto al fatto che il Telecomando Wii era già sfruttato in modo sopraffino nel primo Wii Sports o se il Wii MotionPlus qua lavora pigramente. Comunque ci piace sempre. Voto: 8 Sport in volo: I più tra voi probabilmente riterranno il voto troppo alto. Ma chi, come noi, ha amato Pilotwings alla follia (e in particolar modo Pilotwings 64) e tutt'ora continua a sperare perché Nintendo si decida a pubblicare un sequel per Wii, passerà ore ed ore ai comandi del biplano. Non è un vero sport, la prova consiste semplicemente nel sorvolare l'isola sforellando palloncini e rintracciando i punti d'interesse nascosti qua e là (ben 80, che sbloccheranno un buon numero di bonus). In più è possibile buttarsi col paracadute e tentare di eseguire un buon numero di acrobazie con gli altri Mii in caduta libera. Rilassante, nostalgico, molto "Pilotwings". Voto: 8 ½ Chanbara: ecco cosa ci attende in Red Steel 2. O, più probabilmente, nel prossimo The Legend of Zelda. Il Telecomando Wii si tramuta in una spada che risponde alla perfezione ad ogni nostro movimento del polso, del braccio e perfino del busto! La modalità ricomprende tre prove: nella prima occorre colpire ripetutamente l'avversario per buttarlo fuori dalla piattaforma. Nella seconda eseguire le mosse richieste dal maestro d'arti marziali affettando a modo gli oggetti che ci vengono lanciati prima che lo faccia il nostro avversario. La terza, infine, è una vera e propria modalità resistenza: 100 Mii assatanati ci correranno incontro e vorranno passarci per le armi. Chi ha detto Kill Bill? Voto: 8 ½
Moto surfing: ecco il Wave Race del Wii. Splendido, specie se avete amato la lettura di questo sport acquatico secondo Nintendo su Game Boy, Nintendo 64 e GameCube! Telecomando e Nunchuck vanno tenuti in orizzontale, come un manubrio. Con A (o con B) si accelera, mentre ruotando all'indietro il Telecomando si sfruttano i boost. Occorre centrare tutti gli anelli che compongono il tracciato, lottando con la perfetta fisica che agita più o meno fortemente il mare. Ottimo in due. Voto: 9 Tiro con l'arco: anche qui impossibile non pensare ad un ipotetico The Legend of Zelda che va a braccetto con il Wii MotionPlus. Sublime. Perfetto e divertentissimo, anche se i giocatori dotati di pessima mira si divertiranno molto poco! Il Telecomando Wii va tenuto in verticale, a mo' di arco, mentre il Nunchuck simulerà l'elastico, che andrà quindi teso avvicinando il controller al proprio corpo. I rumori che fuoriescono dal microfono completano l'ottima immersione nella realtà virtuale, condita da una fisica di tutto rispetto: come nella realtà, infatti, occorre non solo tener conto del vento, ma anche della lontananza del bersaglio, che va ad influire sulla traiettoria della freccia. Il miglior gioco di Wii Sports Resort! Voto: 9 ½
Queste sono le dodici prove di cui si compone il gioco. Non tutte, come dicevamo poc'anzi, sono riuscite allo stesso modo. Non tutte sembrano sfruttare ugualmente bene le nuove capacità portate dal Wii MotionPlus, ma il più delle volte, comunque, la preferenza di un gioco ad un altro è dovuta a criteri personali piuttosto che a vere sbavature nel sistema di controllo. Resta invece da capire come mai siano assenti il tennis e la boxe. Dal momento infatti che Nintendo ha riproposto il Bowling ed il Golf, ci sarebbe piaciuto che completasse l'opera rispolverando anche le altre due discipline che componevano Wii Sports... Un vero peccato, specie per il Tennis, sostituito in modo poco degno dal discreto Ping Pong! FINE DELLE VACANZE Insomma, cos'altro dire di Wii Sports Resort? Che è un buon gioco, ma che ancora si porta addosso quell'aria di "demo" che aveva il prequel. Intendiamoci, rispetto a Wii Sports e a Wii Play, due altri titoli che Nintendo ha utilizzato per vendere console e periferiche, questa volta siamo di fronte ad un gioco che ha almeno l'aria di titolo completo... però manca ancora qualcosa. I più non se ne accorgeranno nemmeno, presi come sono dal testare l'incredibile Wii MotionPlus, però noi che siamo pignoli non possiamo non notare, con rammarico, che ad esempio il gioco non contempli l'on line. Non era necessario rendere compatibili tutte le prove, ma ingaggiare tornei di Chanbara o sforellare il biplano di qualche illustro sconosciuto preso a caso dalla Rete non ci sarebbe affatto dispiaciuto! Anzi, considerando la natura squisitamente multiplayer di Wii Sports Resort e tenendo a mente che non tutti hanno la dotazione necessaria (Wii MotionPlus e altrettanti Telecomandi e Nunchuck) per giocare in quattro, l'on line doveva esserci. Al più solo per mettere in mostra i nostri record e confrontarci con i punteggi dei giocatori più bravi. "Ingaggiare tornei di Chanbara o sforellare il biplano di qualche illustro sconosciuto preso a caso dalla Rete non ci sarebbe affatto dispiaciuto! Anzi, considerando la natura squisitamente multiplayer di Wii Sports Resort e tenendo a mente che non tutti hanno la dotazione necessaria (Wii MotionPlus e altrettanti Telecomandi e Nunchuck) per giocare in quattro, l'on line doveva esserci." Questo, inutile sottolinearlo, non può che abbassare il voto che troverete in pagella. Voto che tiene comunque conto di una signora realizzazione tecnica (semplicistica, ma stilisticamente impeccabile, oltre che arricchita da diversi effetti luce davvero riusciti), del buon comparto audio e dell'impeccabile giocabilità, che ha nell'uso del Wii MotionPlus la propria punta di diamante. Considerando che il Wii MotionPlus è un acquisto che presto o tardi dovrete comunque fare (con ogni probabilità tutti i titoli futuri lo richiederanno), Wii Sports Resort è il modo ideale per ingurgitare l'amara pillola: al costo del software (49,90 €) vi porterete a casa un accessorio che da solo costa 19,90... A cura di: Carlo Terzano
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