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| [ Wii Anteprima ] Mario & Sonic Ai Giochi Olimpici Invernali |
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| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sunday 08 March 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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PRONTI A PRENDERE FREDDO?!
A quanto pare il neo duo Mario e Sonic avrà modo di competere ancora una volta (senza azzuffarsi) in occasione delle Olimpiadi invernali di Vancouver. Il gioco, annunciato come seguito di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici , è in uscita il prossimo autunno su entrambe le console Nintendo e vedrà ancora una volta le due mascotte storiche rivaleggiare in una vasta serie di eventi dedicati (a questo giro) alle Olimpiadi invernali. Chi per qualche strano motivo non avesse mai sentito nominare il prequel (che tra l’altro è stato il titolo Sega più venduto del 2008) deve sapere che si tratta di un gioco su licenza -ISM, l'esclusiva licenza software interattiva del Comitato Olimpico Internazionale- uscito all'incirca due anni fa nel quale i protagonisti sono i più celebri personaggi delle scuderie Nintendo e Sega alle prese con numerosi minigiochi più vicini a serie quali Mario Party che allo storico Track and Field di Konami, in due parole: trattasi di Party Game bello e buono. TUTTI IN MONTAGNA Come avrete capito, il gioco punta maggiormente sul fattore ''divertimento'' a scapito di quello simulativo cosicché (ad esempio) nei 400m piani la corsa si riduceva nell'alternare telecomando Wii e nunchuk muovendoli appunto come si stesse correndo; questa formula, divertente sulla carta, risultava però abusata in gran parte dei mini-giochi, ecco quindi spiegato perché, per quanto divertente, Mario & Sonic Ai Giochi Olimpici non si è certo portato a casa valutazioni lusinghiere.
Proprio questo “sbracciare”, infatti, costituiva uno dei fattori minatori dell'esperienza di gioco facendolo risultare un tantino ripetitivo, fattore comunque sorvolabile nelle partite in compagnia di qualche amico dove un sorriso ebete stampato sulle facce dei giocatori la fa da padrone (com'è giusto che sia per ogni party game che si rispetti). CHE SI COMBINA, STAVOLTA? Questa eccessiva ripetitività di fondo sembra destinata a scomparire nel seguito grazie alla compatibilità con la Wii Balance Board della quale la versione casalinga si avvarrà. AAl momento possiamo solo intuire le sue possibili applicazioni (non per nulla il trailer attraverso il quale il gioco è stato annunciato mostra le due mascotte alle prese con lo snowboard); per ora tra le diverse discipline olimpiche(che verranno annunciate nel corso dell'anno) sono confermati lo sci alpino e le gare di pattinaggio di velocità e, per DS, snowboard e bob. Da quel che si evince il gioco propone di sfruttare al massimo gli innovativi sistemi di controllo delle due console N, e sarà aggraziato (su Wii) da una ricca componente multigiocatore(immancabile) sia competitiva che cooperativa (Nintendo Wi-Fi Connection?) mentre la sua controparte portatile si “limiterà” a proporci un' intensa modalità competitiva attraverso il game sharing.Il tutto attraverso un cast di personaggi appartenenti ad entrambe le saghe, qui presenti non solo per “far numero” ma dotati ognuno di caratteristiche proprie; annunciata inoltre la presenza di figuri inediti che verranno mostrati nei mesi a venire.
Ancora tutto tace s'una possibile modalità online che, data la natura competitiva del gioco non dovrebbe mancare; confidiamo in qualcosa di più corposo del sistema di classifiche tramite Wi Fi Connection a cui era relegata la sua controparte nell'episodio precedente.Per quanto riguarda il mero comparto grafico ancora nulla ci è stato mostrato, quel che ci auguriamo però è di trovarci dinanzi una veste visiva degna dell'attuale generazione(Wii s'intende...) perlomeno superiore a quella, seppur discreta, del prequel. UN GIOCO NELL’OLIMPO? Dunque le premesse sono ottime e le possibilità di trovarci tra le mani (a fine anno) un party game valido capace di distinguersi dalla massa (e che elimini le imperfezioni del capitolo precedente) ci sono tutte grazie alle possibilità offerte dai nuovi sistemi di controllo e che ben si sposano col genere di sport trattati. Ed è in Sega of Japan che riponiamo le nostre speranze e ricordiamo che, come il capitolo precedente, lo sviluppo del gioco si avvarrà della supervisione del maestro Miyamoto. Il primo capitolo che ha goduto della medesima collaborazione dei due colossi giapponesi e della presenza delle due mascotte un tempo rivali, unite qui dalla cosiddetta tregua olimpica, è oramai divenuto Million Seller(con oltre 10 milioni di copie vendute in tutto il mondo) e potrebbe un domani -analogamente al Mario Party di Hundson- essere considerato il capostipite di una serie con cadenza più o meno annuale di party game dedicati ai Giochi Olimpici; queste, però sono indiscrezioni che soltanto il futuro potrà determinare... A cura di: Domenico Mazzella di Regnella
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici era un buon gioco, con un sistema di controllo interessante e un cast carismatico, macchiato da un eccessiva ripetitività e da piccoli difettucci che ne condizionavano la qualità complessiva; le novità promesse nel seguito dovrebbero però apportare una serie di migliorie di non poco conto, come i nuovi sistemi di controllo e le relative opzioni legate al multiplayer, dalle quali il gioco potrà beneficiare. La gamma di discipline Olimpiche legate ai giochi invernali e l' adeguato sfruttamento della bilancia inaugurata da wii-fit dovrebbero garantire quella varietà della quale il capitolo precedente difettava. Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali è senz'altro un titolo da tener d'occhio che ha tutte le carte in regola per elevarsi a miglior party game di questa generazione, resta da vedere come le giocherà...noi siamo speranzosi!
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| Ultimo aggiornamento ( Sunday 08 March 2009 ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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